Aprende a crear videojuegos con Godot 4 Curso definitivo

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/godot-4-curso-definitivo-de-creacion-de-videojuegos/

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课程简介

**课程名称:** 使用 Godot 4 制作游戏:终极指南 **课程概述:** 本课程将带你从零开始,一步步掌握使用 Godot 4 游戏引擎创建游戏。你将学习如何制作 2D 和 3D 游戏,并构建可扩展的项目,为你的作品集打下坚实基础,培养独立创造任何游戏的技能。 Godot 是一个为初学者设计的强大、免费且开源的游戏引擎,与 Unity 等引擎媲美,特别适合没有编程基础的人。它是一个跨平台的 2D 和 3D 游戏引擎,发布在 MIT 许可下,由 Godot 社区开发,支持 Windows、OS X、Linux 和 BSD 系统,并可将游戏导出到 PC、移动设备(Android、iOS)和 HTML5。 课程将重点介绍 GDScript,这是 Godot 专用的高级、动态类型、面向对象的脚本语言,语法与 Python 类似,易学易用,非常适合游戏开发。GDScript 的设计理念是与 Godot 基于场景的架构完美契合,比使用第三方脚本语言(如 Lua 或 Python)更灵活和高效。 **示例 GDScript 代码:** ```gdscript func _ready(): print("Hola mundo") ``` **学习效果:** 完成本课程后,你将能够: * 熟练使用 Godot 4 游戏引擎进行 2D 和 3D 游戏开发。 * 掌握 GDScript 编程语言,并能编写可扩展的游戏逻辑。 * 创建具有不同游戏机制的项目,为你的作品集积累经验。 * 理解游戏开发的基本原理和工作流程。 * 独立开发和发布自己的游戏。 **适合人群:** * 希望进入游戏开发领域的初学者。 * 对 Godot 游戏引擎感兴趣的技术爱好者。 * 想要学习新技能并创建个人项目的学生或专业人士。 * 寻求免费、强大且易于使用的游戏开发工具的开发者。

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课程详情

En este curso haremos varios videojuegos en Godot 4, primero en 2D y terminaremos con un videojuego en 3D. Este curso es imprescindible para cualquier persona que se quiera iniciar en Godot, programaremos proyectos escalables que podrán servirte para armar un portafolio de proyectos y tendrás los fundamentos para crear cualquier proyecto que desees.Godot es un motor ideal para principiantes, muy poderoso, completamente gratuito y open source, a la par de otros motores como Unity y con una facilidad de uso ideal para personas que no tengan conocimientos de programación. Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto, publicado bajo la Licencia MIT y desarrollado por la comunidad de Godot. El motor es funcional en sistemas Windows, OS X, Linux y BSD. Permite exportar los videojuegos creados a PC (Windows, OS X y Linux), teléfonos móviles (Android, iOS), y HTML5. GDScript es un lenguaje de programación de alto nivel, tipado dinámico y orientado a objetos, sintácticamente similar a Python, que fue creado especialmente para Godot, lo cual lo hace flexible y óptimo para programar videojuegos en el motor. Antes de la implementación de GDScript, la comunidad de desarrolladores de Godot evaluaron la posibilidad de utilizar lenguajes de programación de terceros como Lua o Python, pero al final optaron por desarrollar un lenguaje personalizado que se adapte al diseño basado en escenas de Godot.Un programa de "Hola mundo" en GDScript luce así:func _ready(): print("Hola mundo")

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