Desenvolva Games 3D com Godot + Blender - Frostbite Atari

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/godot-3d-323-blender-remake-frostbite-atari-em-3d/

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课程简介

**课程名称:** 使用 Godot + Blender 开发 3D 游戏 - Frostbite Atari 重制版 **课程概述:** 本课程将教授如何使用 Godot 游戏引擎和 Blender 3D 建模软件来开发 3D 游戏。Godot 作为一款开源、免费且快速增长的游戏引擎,以其节点和场景复用机制,以及对象实例化等特性,能够显著提升游戏开发效率。该引擎轻量级的特点,即便配置不高的电脑也能充分发挥其强大性能。 课程内容涵盖: * **3D 建模与文本化:** 使用 Blender 2.8 进行 Lowpoly 建模、文本化处理,并导出至 Godot 3.2。 * **Atari Frostbite 重制:** 循序渐进地学习 3D 游戏编程,包括变换(Transform)、摄像机使用,以及完成 Frostbite 经典游戏的重制。 * **Lowpoly 艺术风格:** 学习绘制 3D 纹理,并利用调色板创造鲜艳的 Lowpoly 风格,无需绘画基础。 * **3D 编程概念:** 掌握面向 3D 环境的编程技能,包括 Transform、Basis、Quaternions 的使用,以及实现角色在浮冰上的精确跳跃。 * **动画与特效:** 学习 Rigging 动画制作,以及在 Godot 3.2 中直接进行动画处理。 * **材质与效果:** 了解如何使用材质创建各种视觉效果和修改 Mesh 颜色。 * **游戏机制实现:** 学习实现精确的跳跃计算,以及冰块的无限移动效果。 本课程旨在帮助学习者全面掌握使用 Godot 和 Blender 进行 3D 游戏开发所需的建模、编程、动画和特效制作技能。

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课程详情

A Godot é a engine que mais cresce atualmente, por ser de código aberto e totalmente gratuita.Com a Godot 3.2, você poderá criar jogos de modo mais rápido utilizando o conceito de nodes e reaproveitamento de cenas, bem como estanciamento de objetos. Por ser uma engine muito leve, tanto em tamanho de download, quanto em processamento, se você tiver uma máquina não muito poderosa, poderá tirar proveito dessa engine super poderosa, totalmente free e de código Aberto!Neste curso aprendemos a modelar lowpoly no Blender 2.8, texturizar e exportar para a Godot 3.2. Criaremos o Remake do jogo Frostbite do Atari, entendendo como programar em 3D com transformações, uso da Camera, e todo processo para criar a remake desse jogo divertido e desafiador. Aprenda a pintar suas texturas 3D, assim como utilizar paletas de cores para criar Lowpoly bem colorido sem a necessidade de ser um desenhista. Desenvolva suas habilidades de programação orientada ao ambiente 3D com o uso de Transform, Basis, Quaternions, e como fazer para o esquimó efetuar pulos precisos entre os gelos flutuantes.Criaremos animações com Rigging, e direto na Godot 3.2 tbm. Conheça os conceitos de Utilização de materials para criar efeitos e alterar cores de Meshs.Aprenderemos cálculos para gerar o efeito de salto com precisão, movimentação infinita dos blocos de gelo.

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