|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/gamification-in-marketing/
课程评论:没有评论
课程名称:(2024更新)游戏化在营销中的应用 概述: 在2008年之前,“游戏”(Games)一词与营销领域并无直接关联。然而,如今“游戏化”(Gamification)已成为营销领域中极具热度的主题。游戏化具有令人惊叹的潜力,能够提升客户与产品的互动性,并增强品牌记忆的频率。游戏化的方法多种多样,包括现实和虚拟的应用。在成功实现游戏化时,准确运用心理效应极为关键。 您将在本课程中学习到以下内容: 1. 设计适合产品的营销游戏化方案 2. 在游戏化的设计与实施中运用心理学方法 3. 了解不同目标受众在游戏化中的基本差异 4. 评估各种游戏化类型,以选择最具影响力的方案 课程内容将持续更新,包含最新的实践案例和讲座,紧跟这一领域的最新动态。 课程大纲: **第一部分:游戏化的力量** 1. 游戏化历史 2. 事实与数据 3. 游戏化在营销中的七大好处 4. 游戏化的五大错误 **第二部分:建立游戏化战略** 1. 游戏化结构 2. MDA(机制-动态-美学) 3. FBM(福格行为模型) 4. Pink's Framework 5. D6框架 6. GARF框架 7. Octalysis框架 **第三部分:玩家角色** 1. Bartle's 玩家类型 2. “五大性格”与游戏行为 **第四部分:游戏化中的心理战术** 1. 挑战心理学 2. 内在/外在动机 3. 马斯洛模型 4. 心流理论 5. 关联性 6. 惊喜与FOMO(错失恐惧) **第五部分:100个营销游戏化案例研究** 覆盖从“Pretty Shady”到“Zamzee”的众多真实案例,以展示如何在实践中有效应用游戏化策略。 该课程适合希望深入了解游戏化在营销中应用的学员,无论是营销专业人士,还是对该领域感兴趣的学习者。
قبل عام 2008 كانت كلمة Games لا تمت بصلة لعلم التسويق..أما الآن أصبح مصطلح Gamification هو المجال الأكثر رواجًا في مجال التسويق.يملك الـ Gamification قدرات مذهلة على زيادة تفاعل العملاء مع المنتج وزيادة وتيرة تذكرهم للعلامة التجارية..تتنوع أساليب الـ Gamification من الطبيقات الواقعية والافتراضية..يجب مراعاة استخدام المؤثرات النفسية الصحيحة لإنجاح الـ Gamification..ما الذي ستتعلمه؟ستتعلم في هذا التدريب كيفية استخدام الـ Gamification في التسويق كالتالي:1. تصميم الـ Marketing Gamification المناسب للمنتج2. استخدام الأساليب السيكولوجي في تصميم وتنفيذ الـ Gamification3. معرفة الاختلافات الأساسية للفئات المستهدفة من الـ Gamification4. تقييم أنواع الـ Gamifications المختلفة لاختيار أكثرها تأثيرًاوكما اعتدنا سيتم تحديث الدورة بتجارب عملية سيتم تنفيذها على أرض الواقع ومحاضرات جديدة بناء على المستجدات في هذا العلم، وذلك على الدوام.المحتوىPART 1: The Power of Gamification1_History of Gamification2_Facts & Figures3_The 7 Benefits of Gamification in Marketing4_The 5 Sins of GamificationPART 2: Building up Gamification Strategy1_Gamification Structure2_MDA (Mechanics-Dynamics-Aesthetics)3_FBM (Fogg Behavior Model)4_Pink's Framework5_D6 Framework6_GARF Framework7_Octalysis FrameworkPART 3: The Gamer Persona1_Bartle's Players Types2_Big Five & Gaming BehaviorPART 4: Psychological Tactics in Gamification1_The Psychology of Challenge2_Intrinsic/Extrinsic Motivation3_Maslow Model4_Flow5_Relevancy6_Surprise & FOMO PART 5: 100 Marketing Gamification Case Studies0_Gamification_Checklist1_Pretty Shady2_Bottle Bank Arcade3_Coca Cola Happiness Truck4_Fighting Racism5_Surprise Pizza6_Ping Pong Game7_Live Angry Birds8_M & M9_Coca Cola Unlock the 007 in You10_Sprite Shower Machine11_ASICS Run with Rayan12_KFC Shrimp Attack13_A Cup of Coffee14_Labelled Stairs15_Wash your Hands!16_Littering17_Domino's Pizza Hero18_Foursquare19_Memory Game20_The Chaser vs_Space Invaders21_Nescafe Cold Brew22_Coca Cola Say Yes23_Milka24_Duolingo25_Geo-Caching26_Bottle Caps27_Eye Tracking28_Chrome Dinosaur29_Maestro30_McDonalds Ice Cream31_Nutella32_Nike33_Bus Stop34_Guess35_HQ Trivia App36_Fast Lane37_The Speed Camera Lottery38_Cookies for a Tweet39_Carrefour Egypt40_Turkcell41_Kitkat Dance42_Urban Sport Club43_Shopping Cart44_My Starbucks Rewards45_Piano Stairs46_Coca Cola Chok47_World's Deepest Bin48_Puzzle it!49_Russian Squat50_Zamzee51_Marketing Psychology Diploma Play & Win52_The Bodega Challenge