games-math-lesson

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/games-math-lesson/

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课程简介

## 【Games-Math-Lesson】コース概要 本講座「Games-Math-Lesson」は、ゲーム開発に不可欠な数学を、実践的なコーディングを通して集中的に学ぶコースです。 **学習内容:** * **基礎:** 三角関数、ベクトル、行列、ニュートンの運動方程式 * **実践:** * 斜め移動 * 坂道での移動 * フェードインアウト( Sinne波) * ボールと壁の反射(縦横斜め) * ボールとボールの反射(ビリヤード) * 縦横斜めの壁との衝突 * 行列を用いた座標変換 * なめらかなジャンプ(ボタン操作から着地まで) * 空中床 **特徴:** * **前提知識不要:** 中学数学から高校数学、そしてゲーム数学へと段階的にステップアップします。 * **効率的な学習:** ジャンプカットなどの手法により、無駄な時間を徹底的に省き、短時間で濃密な学習体験を提供します。 * **実践重視:** 全ての処理を実際にコードを書きながら説明します。 * **共感できる講師:** 講師自身が数学が苦手だった経験から、コードへの落とし込みに苦労した過去を語り、かつての自分のような学習者向けに、見て分かりやすい解説と実践的なコードを提供します。 * **豊富な演習:** 多数の練習問題を用意し、理解を深め、スキルアップをサポートします。 このコースは、アニメーションを駆使した分かりやすい解説と、豊富な実践的なコーディングにより、受講生をより高度なゲームプログラマーへと導きます。

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课程详情

本講座ではゲーム数学を集中的に学習します。『三角関数、ベクトル、行列、ニュートンの運動方程式』について学びます。また、以下の処理は実際にコードを書きながら説明を行います。・斜め移動・坂道・フェードインアウト(sin波)・ボールと壁の反射(縦横斜め)・ボールとボールの反射(ビリヤード)・縦横斜めの壁(衝突)・行列を使った座標変換・なめらかなジャンプ(ボタンを押して地面へ着地するまで)・空中床前提知識は不要です。中学数学から高校数学、ゲーム数学へとステップアップしていきます。コース時間が短く感じる方もいらっしゃるかもしれませんが、本講座ではジャンプカット(喋っていない時間などをカットする手法)を基本に、無駄な時間は徹底的にそぎ落としております。その為、内容が薄いということは決してございません。私は元々数学は全く得意ではありませんでした。高校数学に触れたのも、高校を卒業してからです。高校数学の教科書で半年間勉強しましたが、それをどうやってコードに落とし込めばよいのか全く分かりませんでした。その後、ゲーム数学の本で勉強し、ゲーム数学の範囲は分かりましたが、やはりコードに落とし込むのは難しかったです。自作ゲームを作る過程で何度も何度もノートとVisual Studioに向かい合い、体当たりを繰り返してなんとか数学をコードに落とし込めるようになりました。『実際にコードを書いている人を見たい』当時の私はずっとそう思っていました。本講座は、そんなかつての私のような方に向けた講座となっております。アニメーションをフルに活かして作った解説と、沢山の練習問題。そして実際に動く実践的なコードが、あなたをきっと、より高位なゲームプログラマーへと進化させてくれるはずです。

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