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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/fundamentos-del-texturizado-con-3ds-max-y-substance-painter/
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**课程名称:** 3ds Max 与 Substance Painter 高级贴图基础 **课程概述:** 本课程是一门关于使用 3ds Max、Photoshop 和 Substance Painter 进行高级贴图的基础课程。课程将从零开始,教授必要的贴图基础知识和高级工作流程优化技巧,帮助您在任何级别的 3D 项目中获得专业级的成果。课程内容逻辑清晰,循序渐进,包含实际案例、练习和不同难度的项目。 **核心内容:** * **贴图基础:** 了解贴图通道、透明度、遮罩、几何叠加等基本概念。 * **复杂贴图:** 创建复合贴图,并学习凹凸贴图(如高度贴图、法线贴图)的使用。 * **材质 ID:** 理解材质 ID 的使用、配置,以及渲染通道和应用。 * **UV 映射:** 从零开始学习 UVW 贴图坐标,包括 UVW Map 和 Unwrap UVW 的应用。 * **UVW 模板:** 掌握 UVW 坐标模板的应用,解决常见使用问题。 * **3ds Max 视口绘画:** 学习使用 3ds Max 的 Viewport Canvas 进行几何体绘制,探索其与 Photoshop 的兼容性。 * **Unwrap UVW 操作:** 掌握展开 UVW 的基本和高级操作,如缝合编辑、切割张力、几何体粘贴、映射工具等。 * **高级贴图技术:** 学习置换、法线贴图投影、以及如何从置换贴图创建法线贴图。 * **复合对象贴图:** 学习贴图复合对象,控制模板方向、几何体统一、UVW 坐标分布等。 * **对称性:** 学习在 3D 建模和贴图中的对称性应用。 * **法线贴图:** 从模板使用法线贴图,应用灯光和显示属性。 * **UDIMs:** 理解 UDIMs 坐标系统,用于提高贴图分辨率和组织模板及几何体。 * **Substance Painter:** 从零开始学习 Substance Painter,进行高级贴图绘制,并使用 Iray Render 获得高水平的渲染效果。 * **Substance Painter 功能:** 学习三平面投影、自发光通道、法线贴图绘制、遮罩使用、相机类型、视觉效果、渲染类型等。 * **硬表面贴图:** 通过法线贴图在几何体上绘制硬表面,提升模型真实感。 * **贴图导出:** 学习将复合贴图从 Substance Painter 导出到 3ds Max 和游戏引擎(如 Unreal Engine)。 * **Unreal Engine 集成:** 将最终模型导入 Unreal Engine,配置材质,并使用后期处理调整模型美学。 * **渲染纹理 (Render To Texture):** 学习 Bake To Texture 技术,比较 Render To Texture 的功能,并学习高分辨率对象向低分辨率对象投影纹理和贴图。 **课程目标:** * 掌握 3D 贴图的基础知识和高级技术。 * 优化工作流程,提高贴图效率。 * 使用 3ds Max、Photoshop 和 Substance Painter 创作专业级贴图。 * 将贴图技能应用于游戏开发和影视制作等领域。 **先修知识:** 建议具备 Autodesk 3ds Max 的基本知识,但课程也为初学者设计了详细的步骤。 **讲师:** Rubén **讲师简介:** Rubén 拥有丰富的教学和 3D 设计经验,曾任职于动画工作室和代理机构,其在 Udemy 的课程平均评分高达 4.92/5。 **学习方式:** 课程提供丰富的学习资源和文件,可以通过问答论坛获得讲师的帮助。鼓励学员通过实践来巩固所学知识。 **课程特点:** * 循序渐进的难度提升。 * 清晰的标记、图表和文本辅助学习。 * 详细的项目讲解,无快进。 * 提供所有课程资源。 * 讲师通过问答论坛提供支持。
¡Hola amigas y amigos:)Bienvenidos a este NUEVO CURSO sobre el Fundamentos del Texturizado Avanzado con 3ds Max, Photoshop y Substance Painter.El este curso te enseño los fundamentos imprescindibles, y desde cero, para el texturizado correcto así como técnicas avanzadas para optimizar tu workflow de trabajo y obtener unos resultados profesionales en tus proyectos 3d de cualquier nivel.El contenido de este curso se ha desarrollado de una forma lógica creando una curva de aprendizaje muy clara para facilitar la comprensión del contenido. Trabajaremos los conceptos de una forma totalmente práctica con ejemplos, ejercicios y proyectos de diferentes niveles.RESUMEN DE CONTENIDO >- Empezaremos por los conceptos básicos de texturizado entendiendo el uso de canales de mapa, transparencias, máscaras, superposiciones geométricas etc.- Crearemos diferentes tipos mapas compuestos para texturas complejas así como el uso de mapas de protuberancias como los mapas de relieve, mapas de normales, etc.- Entenderemos el uso de los IDs de Material así como su configuración, pases de render y aplicación.- Desde cero, abordaremos las coordenadas de mapeado, una de las partes más imprescindibles en el texturizado aprendiendo su aplicación mediante los Mapas UVW y los Desajustes UVW ( Map - Unwrap )- Aprenderemos a manejarnos con el témplate de coordenadas en todos sus ámbitos explorando los problemas que suelen surgir por su uso incorrecto.- Nos adentraremos en el pintado de geometría mediante el Viewport Canvas de 3ds Max entendiendo su uso y potencial así como su compatibilidad con Photoshop. Esto nos servirá para allanar nuestro camino hacia programas de pintado más avanzados como Substance Painter similares.- Trabajaremos operaciones básicas y avanzadas con Unwrap UVW como pueden ser la edición de costuras, la tensión por corte, pegado de geometría, Mapping Tools, etc- Exploraremos los conceptos avanzados de texturizado como el desplazamiento, la proyección de mapa de normales, la creación de mapa de normales mediante mapas de desplazamiento, etc.- Texturizaremos Objetos compuestos controlando la orientación del template, la unificiación de geometría, la distribución de coordenadas uvw, etc.- Aprenderemos a trabajar con simetrías en el modelado 3d así como en el texturizado. Una técnica muy imprescindible del 3d en cualquier ámbito.- Usaremos los mapas de normales desde el template, aplicaremos propiedades de luz, de visualización, etc.- Entenderemos la complejidad de los sistemas de coordenadas con Udims para aumentar la resolución de las texturas, organizar los templates así como la geometría.- Trabajaremos desde cero en la herramienta Substace Painter donde no solo aprenderemos a texturizar a un nivel avanzado sino que conseguiremos renderizar nuestros proyectos con Iray Render de una forma muy sencillas con resultados de alto nivel. - Usaremos la proyección triplanar, canales de autoliluminación, pintado de mapa de normales, uso de las máscaras, tipos de cámaras, efecto visuales, tipos de renderizado, etc.-Pintaremos superficies duras sobre la geometría mediante imágenes de mapa de normales dando mayor realismo a nuestro modelos.- Comprenderemos la exportación de mapas compuestos desde Substance a 3ds Max y motores de videojuegos como Unreal Engine. - Importaremos un modelo final en Unreal Engine y configuraremos los mapas en un nuevo material donde aprenderemos a usar el postprocesado básico para ajustar la estética final del modelo. -Todo esto y mucho más.ACTUALIZADO >SEC 22: Bake To Texture. A lo largo del curso hemos trabajado con Render To Texture. En esta sección compararemos ambas herramientas para el tostado de texturas y mapas, así como las proyecciones de objetos de alta resolución en objetos de baja resolución.SEC 23: En desarrollo.PLANTEAMIENTO >Para un aprovechamiento óptimo se recomienda tener previos conocimientos de Autodesk 3ds Max. Aun así, este curso se ha desarrollado de una forma minuciosa, paso a paso, para que cualquier alumno pueda tener una visión general de los proyectos, así como de su aplicación.Puedes explorar el catálogo de mis cursos por si quieres profundizar en contenidos avanzados sobre el modelado 3d, la animación avanzada y el renderizado.El aumento del NIVEL del curso será progresivo y las clases contarán con marcadores, gráficos y textos para facilitar el aprendizaje. Los proyectos se detallan al máximo, sin acelerar la locución, el vídeo o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguir.Tendrás Acceso a todos los Recursos y Archivos del Programa contando con la ayuda del Profesor a través los Foros de Preguntas y Respuestas, así como un contacto directo desde la plataforma.Por otro lado, tened en cuenta que el texturizado se mejora con la práctica. Por lo que no olvides tus ganas de Aprender y de Trabajar los contenidos explicados y así mejorar tu Perfil Profesional.Este Curso está orientado para la gente que quieran aprender de una forma sólida el texturizado avanzado así como profesionales ya experimentados en la industria 3d que quieran experimentar otras metodologías.SOBRE RUBÉN > Actualmente combino la docencia y el diseño con proyectos de Animación 3D, en agencias y estudios; y en mis anteriores cursos de Udemy cuento con una media de 4,92 sobre 5 como docente y contenido.Te invito que eches un vistazo a mis ÚLTIMOS contenidos.DESARROLLO > Este detallado curso se ha diseñado en base a mi experiencia como docente presencial, así como en mi experiencia profesional en la industria de la imagen de síntesis. Y para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de la herramienta, analizaremos las problemáticas más relevantes en renderizado digitalSiéntete libre de revisar toda la descripción de curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirme a través de la plataforma.Espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica.Nos vemos dentro.Rubén:)