Fundamentos de Arte 3D com o Blender

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/fundamentos-de-arte-3d-com-o-blender-29/

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课程简介

课程名称:使用Blender进行3D艺术基础 概述:在全球化的今天,3D艺术的重要性日益凸显。它无处不在,从电影、电视剧、广告到游戏、建筑模型和教育项目等各种生活领域。这个领域极为广泛,能够真正改变我们的现实,传播快乐,实现梦想,塑造未来。本课程正是围绕这些主题展开。 该课程旨在为初学者到中级学习者提供一系列视频教程,教授使用Blender这款强大且免费的软件进行3D艺术创作的基本概念和要素。课程内容包括: 1. **Blender的基础**:学习如何下载、安装及进行初步设置。 2. **软件界面与操作**:了解渲染引擎、界面布局、导航方式、主要窗口、显示模式、3D光标、对象、插件及常用快捷键等。 3. **工作规划**:学习如何在工作环境中进行规划,选择项目和渲染引擎,进行文件夹组织及参考图像的使用。 4. **3D建模基础**:掌握对象的插入、操控与编辑,进行变换、应用Bevel、挤出,使用修改器及雕刻工具,了解拓扑学基础和顶点合并技巧。 5. **纹理应用**:在模型完成后,学习主要材料的使用,了解着色器、PBR(物理基础渲染)材料,以及在着色选项卡中操作节点。 6. **合成与渲染知识**:学习摄像机操作、HDRI地图使用、灯光设置、Cycles渲染配置、去噪基础、合成知识,最终执行渲染并完成项目。 通过本课程,你将能够创建一个3D机器人,完成其建模、纹理处理,并准备好以不同姿态展示。最终,你将拥有属于自己的3D作品,赋予你的机器人应有的命运。

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课程详情

A arte 3D tem sido cada vez mais importante no mundo globalizado em que vivemos. Ela está em todos os lugares, mesmo onde menos esperamos. Não raramente, é possível encontrá-la em filmes, séries, propagandas, jogos, modelos arquitetônicos, mostruários de produtos, projetos educacionais, dentre outros espaços no nosso dia a dia. E o melhor? Esse campo é tão vasto e poderoso que pode realmente transformar a realidade em que vivemos, disseminando alegria, concretizando sonhos e modelando futuros.É disso que se trata este curso. Em uma série de vídeos, orientados para estudantes do nível iniciante ao intermediário, você aprenderá fundamentos de Arte 3D com o Blender - um software incrível e gratuito. Nele, você será apresentado a diversos conceitos e elementos do 3D enquanto planeja, modela, texturiza e renderiza o seu próprio robô.Primeiramente, você aprenderá elementos básicos para a utilização do Blender, como seu download, sua instalação e suas configurações iniciais. Em seguida, aprenderá sobre seus motores de renderização, interface, navegação, principais janelas, modos de exibição, cursor 3D, objetos, complementos e algumas das principais teclas de atalho que você pode usar ao trabalhar.Eu te mostrarei, então, uma forma de se planejar em seu ambiente de trabalho: como começar a modelar, a escolha de um projeto, a escolha de uma render engine, a organização por pastas e o uso de imagens de referência.Depois, você aprenderá alguns fundamentos de modelagem 3D, que vão desde a inserção, manipulação e edição de objetos, até a realização de transformações, a aplicação de Bevel, a extrusão, a utilização de modificadores, o uso de algumas ferramentas de escultura, o conhecimento de noções de topologia e a mesclagem de vértices.Uma vez que o robô estiver modelado, você partirá para a aplicação de textura. Nessa etapa, você conhecerá os principais materiais que nele podem ser usados, será apresentado aos shaders, utilizará materiais PBR (Physically Based Rendering) e manipulará nós na aba Shading.Por fim, você aprenderá noções de composição e renderização, como manipulação de câmeras, utilização de mapas HDRI, iluminação, configuração de renderização no Cycles, noções de denoising, noções de composição, execução da renderização e finalização do projeto.Ao final, você terá um robô em 3D modelado, texturizado e pronto para assumir diferentes poses. Cabe a você dar ao seu robô o destino que ele merece.

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