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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/formation-maths-pour-unity3d-vol2-physics-raycasting/
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《Formation Maths pour Unity3D Vol.2: Physics & Raycasting!》课程中文内容总结: 本课程是关于Unity3D数学在物理和射线投射方面的进阶应用,是《Vectors, Quaternions and Tweenings》课程的延续。学习本课程前,应已掌握向量、四元数和缓动动画等基础知识。 课程主要内容包括: * **Unity3D物理引擎的深入应用:** 探讨如何在Unity3D中使用或不使用代码来处理物理效果。 * **物理组件详解:** 详细介绍Unity3D中的关键物理组件,如碰撞体(Colliders)和关节(Joints),以及如何通过其API来编程实现基于物理的游戏。 * **力学驱动的对象移动:** 学习如何使用力来平滑地移动对象,避免出现抖动现象。 * **射线投射(Raycasting):** 掌握射线投射技术,用于检测场景中的对象,并根据检测结果做出相应的反应,是实现交互功能的重要手段。 **学习要求:** 具备向量和空间变换的概念是学习本课程的基础。
Cette formation est la suite du premier volume sur les Vecteurs, Quaternions et Tweenings, assurez-vous d'avoir assimilé tous les concepts de ce programme de cours avant de passer à ce nouveau volume dédié aux calculs physiques!Dans cette formation nous verons comment jouer avec la physique que ce soit avec ou sans code.Nous nous attarderons sur les différents composants physiques qu'offre Unity3D, les colliders, joints, et leurs APIs afin de programmer des jeux basés sur la physique.Vous aurez donc besoin de maitriser les notions de vecteurs, et d'espaces de transformation.Nous apprendrons à déplacer des objets grâce aux forces en évitant les tremblements puis nous verons comment utiliser le raycasting pour détecter des objets et réagir en fonction d'eux.