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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/formation-maths-pour-unity3d-vertex-et-quaternions/
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**课程名称:** Unity3D 数学基础:向量与四元数 **课程简介:** 本课程是专为游戏开发设计的数学基础训练。您将深入理解和掌握游戏开发中所需的各类空间数学与几何概念,以便开发任何类型的游戏。课程将理论与实践相结合,每个理论知识点都配有实际操作练习。我们将应用相关定理、方程,并回顾 Unity3D API 的实用函数,帮助您解决未来项目中的各种实际问题。 **本课程第一部分将重点讲解:** * **向量:** 详细介绍向量的概念、属性及其在游戏中的应用。 * **空间坐标:** 理解三维空间中的坐标系统及其操作。 * **四元数:** 深入剖析四元数的原理和方法,理解其在旋转等方面的应用场景。 此外,课程还将教授如何在 Unity 中进行**缓动 (Tweening)** ,并介绍使用外部库 "DoTween" 来实现。 **目标学员:** * 已掌握 Unity 界面和基础概念的**初学者**。 * 希望**深化数学理解**,在游戏开发项目上取得更大进展的所有开发者。 **课程特点:** * 难度循序渐进,帮助学员逐步掌握。 * 理论与实践相结合,确保学习效果。 * 助力学员突破数学知识瓶颈,实现更多创意。 加入本课程,告别因数学限制而无法实现的创意!
Bienvenue dans cette formation dédiée aux mathématiques pour le jeu vidéo! Cette formation vous aidera à comprendre et prendre en main tous les concepts de mathématiques et de géométrie dans l'espace dont vous aurez besoin pour développer n'importe quels types de jeux. Chaque aspect théorique s'accompagne d'un exercice pratique. Nous appliqueront les théorèmes, équations et passerons en revue les fonctions pratiques de l'API d'Unity3D, afin de vous sachiez résoudre les nombreux cas de figures que vous rencontrerez dans vos futures projets! Au programme de ce premier volume, nous verrons en détail les vecteurs, coordonnées spatiales, les quaternions, et décortiquerons leurs méthodes pour comprendre dans quel cas de figure on les utilise! Nous verrons ensuite comment faire du tweening au sein d'Unity et avec une librairie externe: "DoTween". Cette formation s'adresse non seulement aux débutants ayant déjà appris à utiliser l'interface et les concepts de bases d'Unity, mais également à tous ceux qui souhaitent approfondir leur compréhension des mathématiques pour aller plus loin dans leurs projets de jeux vidéo. La difficulté augmentera graduellement au fil des chapitres! Ne bridez plus vos idées à cause de lacunes en mathématiques! Montez à bord et laissez vous guider!