Formation Cinema 4D R20 Les fondamentaux

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课程主页: https://www.udemy.com/course/formation-cinema-4d-r20-les-fondamentaux/

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课程简介

课程名称:《Cinema 4D R20 基础课程》 课程概述:本课程时长超过6小时,旨在教授您Maxon Cinema 4D软件的基础知识。课程内容涵盖软件界面、基本图形、生成器、选择技巧、多边形建模、建模对象、变形器、光源、纹理以及场景渲染。作为额外内容,您将有机会完整制作一个投影仪脚架,包括建模、纹理设计、灯光布置和场景渲染。 您将学习到: - Cinema 4D界面(新功能突出显示,自定义界面,显示选项) - 插件的安装 - 基本对象(立方体、球体、管、胶囊、锥体、圆柱体、地形) - 线条(圆形、矩形、齿轮、文本) - 生成器(挤出、旋转、受控挤出、皮肤) - 选择技巧(画笔、套索、循环选择、路径选择、填充选择) - 多边形建模(多边形画笔、挤出、刀具工具、闭合多边形洞、桥接工具) - 建模对象(对称、布尔运算、体积生成器、原子网络) - 变形器(弯曲、扭曲、融合、球形化、位移、倒角、衰减场) - 光源(摄影棚照明、三点照明、HDRI照明) - 纹理(哑光纹理、光面纹理、材料透明度、法线、位移) - 渲染(相机、物理渲染、全局照明、环境光遮蔽、多通道渲染) 最后,我们将创建一个带滚轮支架的投光器,全程包括建模、纹理处理、灯光布局及场景渲染,让您掌握实际操作技能。

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课程详情

Cette formation de plus de 6 heures a pour objectif de vous enseigner les bases du logiciel Maxon Cinema 4D. Vous découvrirez l'interface, les primitives, les générateurs, les sélections, la modélisation polygonale, les objets de modélisation, les déformateurs, les lumières, les textures et le rendu d'une scène. En bonus, vous pourrez réaliser entièrement un pied de projecteur, en effectuant la modélisation, le texturing, le placement de lumières et le rendu de votre scène.Vous découvrirez:L'interface de Cinema 4D (mise en évidence des nouveautés, enregistrement de son interface, options d'affichage)L'installation des plug-insLes objets primitifs (cube, sphère, tube, capsule, cône, cylindre, terrain)Les splines (cercle, rectangle, roue dentée, texte)Les générateurs (l'extrusion, la révolution, l'extrusion contrôlée, la peau)Les sélections (pinceau, lasso, sélection par boucle, sélection par tracé, sélection par remplissage) La modélisation polygonale (pinceau polygonal, l'extrusion, outil couteau, fermer le trou polygonal, outil pontage)Les objets de modélisation ( la symétrie, les booléens, générateur de volume, le réseau d'atomes)Les déformateurs (incurvation, torsion, fusion, sphérisation, déplaceur, biseau, les champs d'atténuation)Les lumières (éclairage de studio, éclairage 3 points, éclairage HDRI)Les textures (texture mate, texture brillante, transparence des matériaux, les normales, le déplacement)Le rendu (caméra, rendu physique, illumination globale, occlusion ambiante, multipassesEt enfin, nous terminerons par créer un projecteur de lumière avec son pied à roulettes

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