【初心者のための骨格づくり】Blender ウエイトペイント・リグ講座

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/focozfbx/

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课程简介

【Blender初心者のための骨格づくり:ウエイトペイント・リグ講座】 本講座は、Blenderでキャラクターを動かすために不可欠な「ウエイトペイント」と「リギング」のスキルを、初心者でも体系的に学べるように設計されています。Udemyで2万名以上の受講生と最高講師評価を誇る講師が、丁寧な解説と細分化されたレクチャーで、挫折することなく学習を進められるようサポートします。 **講座の特長:** * **初心者向けレベル設定:** 基礎から丁寧に解説。 * **ステップアップ構成:** 安心しながらスキルを習得。 * **丁寧な解説:** テロップ付きで、省略なしの分かりやすい説明。 * **短時間レクチャー:** 忙しい方でも無理なく続けられる。 * **復習資料:** 動画を見返さなくても内容を思い出せる補助資料付き。 **学習内容:** * **ウエイトペイント:** 基本操作、クリーン、一括編集、グラデーション、マスク、転送など。 * **アーマチュア作成:** ボーンの基礎、ペアレント、エンベロープ、自動ウエイト、正規化、ミラーリング、ローカル座標軸調整など。 * **ボーンコンストレイント:** FK/IKの概要、回転制限、回転コピー、減衰トラック、軸固定トラック、スプラインIK、IKストレッチ、ポールターゲット、チャイルドコンストレイント、床コンストレイント、シュリンクラップ、パス移動制限、掌のリグなど。 * **物理演算:** ソフトボディ、クロス(布)、減衰トラック、IK頂点グループターゲットなど。 * **応用:** ウエイト転送、シェイプキー(基礎、ボーン管理、ドライバー)、FK/IKスイッチング、カスタムシェイプ、ラティス変形。 * **アニメーション基本:** キーフレーム、ポーズライブラリ、グラフエディタ、サイクルモディファイア。 この講座で、あなたもキャラクターを自由に動かせるようになりましょう!

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课程详情

ウエイトペイント・リグ講座へようこそ!講師のうめちゃんです。「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。ネットにある断片的な学習ばかりで、体系的に学べていますか?細かな用語や仕組みを一つ一つ理解してリグを組むことができますか?お任せください!日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生2万名超、さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキストこれらが私の講座の魅力です。ウエイトペイント、みなさん一度は挫折するんじゃないでしょうか。私は漏れなく苦しみました。リグ、自動でつけてもいいけど基礎を身につけて自分なりのカスタマイズできたらいいですよね。このコースでは自身で作成したキャラクターにアーマチュア(骨格)を通して動かす方法を一通り解説します。ウエイトペントとコンストレイントを使用してキャラクターを動かすための設定を学びましょう。動かすまでに必要な様々な操作、機能を丁寧にひとつひとつ解説し、挫折せずに学んでいけるように講義内容を組んでいます。また、後から復習する際に動画内で確認しなくても各レクチャーの内容が思い出せるように各レクチャーに補助資料を用意してあります。時間を掛けずに素早く内容を思い出し、学習の定着化を図りましょう。学習内容のキーワード◆ウエイトペイント関連ウエイトペイントの基本操作ウエイトのクリーン・様々な一括編集グラデーションペイントマスク機能ミラー・ウエイト転送◆アーマチュア作成関連アーマチュア・ボーンのの基礎ペアレント(空のグループで)エンベロープ自動のウエイトウエイトの正規化ボーンのミラー分岐ボーンの接続解除ミラーボーンの一括生成ボーンのローカル座標軸調整変形の無効化頂点グループをミラー反転頂点グループをミラー反転の手動操作◆ボーンコンストレイント関連FKIKの概要回転制限 (口の制御)回転コピー(耳の制御)減衰トラック (目線の制御)軸固定トラックトラックスプラインIK (しっぽの制御)位置コピートランスフォーム変換 (翼の制御)IKの基礎コンストレイントの複製IKストレッチ・ロック・剛性・制限回転の継承ポールターゲット (膝の制御)チャイルドコンストレイント (つま先の制御)床コンストレイント (つま先の制御)シュリンクラップ (つま先の制御)パス移動制限 (しっぽの制御)掌のリグ◆物理演算関連ソフトボディ+減衰トラック (お腹の制御)クロス+チャイルド+位置コピー (翼の制御)クロス+IKの頂点グループターゲット (しっぽの制御)◆その他応用ウエイト転送シェイプキーの基礎シェイプキーのボーンによる管理・ドライバーFKIKスイッチングカスタムシェイプラティス変形◆アニメーションの基本キーフレームポーズライブラリグラフエディタサイクルモディファイア

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