FMOD for Game Audio

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/fmod-for-interactive-games/

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课程简介

**Coursera 课程总结:FMOD for Game Audio** 本课程时长约3小时,旨在提供简洁明了的FMOD游戏音频实现教程。FMOD作为一款音频中间件,能够帮助开发者创建具有概率、循环、参数触发等功能的动态音效和音乐交互,为游戏打造生动的音景。 **学习工具:** * FMOD * Unity * 免费资源包 "Viking Village" **课程内容概览:** **1. 安装与设置** * 下载并安装FMOD与Unity。 * 创建Unity项目,导入"Viking Village"资源包。 * Unity导航及"Viking Village"概览。 * 实现FMOD与Unity的链接。 **2. 准备与辅助** * FMOD与Reaper的链接。 * FMOD的导航、编辑技巧和快捷键。 * FMOD效果器概览。 **3. FMOD 深入学习** * FMOD基础概念。 * 创建音频列表与声音资源查找。 * 导入资源和整理文件夹。 * 创建事件:动作事件与时间轴事件。 * 2D音景:多乐器。 * 稳定事件:随机乐器。 * 波浪事件:异步选项。 * 轮子音效:音高移位与压缩。 * 工作区:概率、多段均衡与调制。 * 酒吧音效:模拟室内外的隔音效果。 * 船只音效设计:寻找循环点。 * 音乐实现(分多部分): * 导出Stem、速度标记。 * 参数、过渡与标记。 * 参数表与参数自动化、寻速。 * 乐器交叉淡化。 * 过渡区域与量化。 * 磁性区域与量化。 * 随机化片段。 **4. Unity 音频实现** * 在Unity中添加FMOD监听器和2D音景。 * AHDSR包络:FMOD事件的淡入淡出。 * 触发器:进入与退出。 * 波浪:球体发射器。 * 酒吧音效:发射器。 * 船只:Odin调用。 * 火把:为预制件添加发射器。 * 轮子:为物品添加音效。 * 工作区发射器。 * 音乐触发器。 **5. FMOD 与 Unity 整合实战** * 音乐开关参数实现与Unity触发。 * 脚步声的FMOD与Unity实现。 * FMOD混音器与编组创建。 * Unity FMOD混音器与事件组织、Unity事件。 * 快照(Snapshots)应用(分多部分): * 室内视角。 * 感官缺失效果。 * 生命值参数。 * 实时混音与基本调整。 * 沙盒模式。 通过本课程的学习,您将能够掌握使用FMOD为游戏集成高质量、互动性强的音频系统。

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课程详情

3 hours of condensed material. Straight-forward and concise classes.If you wonder how sounds are implemented into games, this course you tell you all about it. FMOD is an audio middleware that creates probability, looping sections, and parameter triggers, among many other useful tools to create living soundscapes and music interactions.Your studying tools for this course will be the softwares: FMOD & Unity, and the free asset pack 'Viking Village', of which you'll be giving life to, through sounds.Here's a full list of things we'll be talking about in this course.1) Installation & Setup-FMOD & Unity Download-Creating Unity Project, Importing Viking Village-Unity Navigation, Viking Village Overview-Linking FMOD to Unity2) Preparation & Side Notes-Linking FMOD & Reaper-Navigation, Editing and Shortcuts in FMOD-FMOD Effects Overview3) FMOD -FMOD Overview-Making an Audio List and Where to Look for Sounds-Adding Assets and Making Folders-Creating Events - Action vs Timeline Events - Torch-Soundscape 2D - Multi Instrument-Stable Event - Scatter Instrument-Waves Event - Asynch Options-Wheel - Pitch Shifter & Compressor-Workspace - Probability + Multiband EQ + Modulation-Bar - Creating Outside Perspective (doors closed)-Boat Sound Design - Finding Loop Spot-Music Part 1 - Exporting Stems, Tempo Markers-Music Part 2 - Parameters, Transitions & Markers-Music Part 3 - Parameter Sheet + Automation, Seek Speed-Music Part 4 - Crossfading Instrumentation-Music Part 5 - Transition Region + Quantization-Music Part 6 - Magnet Regions + Quantization-Music Part 7 - Randomizing Sections4) Unity-Adding FMOD Listener and 2D Soundscape-AHDSR - Fading In and Out FMOD Events-Stable - Trigger Enter & Exit-Waves - Sphere Emitters-Bar Emitter-Boat - Odin Call-Torches - Adding Emitters on Prefabs-Wheel - Adding Sounds to Items-Workspace Emitter-Music Triggers5) FMOD & Unity-FMOD - Music Part 8 - On Off Parameter-Unity - Music On Off Trigger-FMOD - Footsteps-Unity - Footsteps-FMOD - Mixer & Creating Groups-Unity & FMOD - Organizing FMOD Mixer and Events + Unity Events-Unity & FMOD - Snapshots Part 1 - Inside Perspective-Unity & FMOD - Snapshots Part 2 - Losing Senses Effect-Unity & FMOD - Snapshots Part 3 - Health Parameter-Unity & FMOD - Live Mixing, Basic Tweaks-Unity & FMOD - Sandbox

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