Personagem para Games com 3D Studio Max 2011

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/felpudo3dsmax/

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课程简介

**课程名称:** 使用 3D Studio Max 2011 制作游戏角色 **课程概览:** 本课程由拥有丰富 3D Studio Max 使用经验的 Tito Petri 主讲,旨在教授学员如何使用 3D Studio Max 2011 高效地创建专业级的低多边形(low-poly)游戏角色。课程专注于 3D Studio Max 中最核心的建模、贴图和动画工具,帮助学员掌握将 3D 模型应用到 Unity 3D 等实时渲染引擎中的实用流程。 **课程内容:** 1. **角色建模:** 学习使用 3D Studio Max 2011 中的 **Editable Poly** 工具来雕刻游戏角色的基础模型。 2. **UV 展开与贴图:** 利用 **Unwrap UVW** 修改器将 3D 模型展平,为后续在绘画软件中创建贴图做准备。 3. **骨骼绑定与动画:** 学习创建角色的骨骼系统(Setup of Bones),并制作角色的基础动画,包括待机(idle)、行走(walking)和跳跃(jumping)。 4. **模型与动画导出导入:** 课程将演示如何将制作好的模型和动画从 3D Studio Max 导出,并成功导入和配置到 Unity 3D 中。 **目标学员:** * 已具备 3D Studio Max 基础,但希望深入学习角色建模、贴图和动画的艺术家和开发者。 * 特别是针对希望掌握 3D Studio Max 基础知识以创建游戏角色和动画的 Unity 3D 或 Unreal Engine 开发者。 **课程特色:** * **实战导向:** 教授作者日常使用的简单实用的工作流程。 * **高效学习:** 旨在通过学习核心工具,在短时间内掌握游戏角色制作的关键技能。 * **版本兼容:** 尽管使用 3D Studio Max 2011 录制,但课程内容对后续更新版本同样适用,无明显功能差异影响学习。 **讲师:** Tito Petri

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课程详情

O 3D Studio Max é uma das ferramentas mais populares na indústria de jogos e realidade virtual, permitindo a criação de personagens low-poly com qualidade profissional.Olá, meu nome é Tito Petri e sou usuário do 3DSMAX desde o ano 2000.Desenvolvi este curso, pensando na forma mais prática e eficiente de se aprender o Max para desenvolvimento de personagens e jogos.Neste curso abordo apenas as ferramentas mais importantes do softwares para modelar e animar um personagem para se utilizar em um aplicativo real-time desenvolvido na Unity 3D.Estas aulas são voltadas para as pessoas que já conhecem o 3D Studio Max, porem não se aprofundaram ainda em modelagem textura e animação.Vamos começar modelando o personagem principal de um jogo usando a ferramenta Editable Poly no 3D Studio Max 2011.Vamos também utilizar o modificador Unwrap UVW para planificar a geometria do personagem para posteriormente criarmos a textura em um software de pintura.Com o modelo finalizado, chega a hora de criar as deformações, criar o Setup de Bones e o Set de Animações do personagem parado (idle), andando e pulando, que podem ser utilizadas posteriormente em um projeto de game.No final do curso, também faço uma revisão sobre o processo de se exportar os modelos e animações do 3D Studio Max e importar/configurar o modelo e animações no Unity3D.O que ensino neste curso, é um fluxo de trabalho simples e prático que utilizo no meu dia-a-dia.Utilizando este processo, sei que é possível desenvolver um personagem 3D com animação em apenas algumas horas de trabalho.O curso é ideal para artistas e desenvolvedores / programadores que desejam de aperfeiçoar no processo de modelagem, deformação e animação para jogos 3D. Indico o curso especialmente para os desenvolvedores de games que trabalham com ferramentas como Unity3D e Unreal, e desejam apenas aprender o essencial para criar modelos e animações com o 3D Studio Max.*OBS: Apesar de não fazer muita diferença na prática, é importante lembrar que o curso foi gravado com o 3D Studio Max 2011, mas pode ser assistido utilizando-se qualquer versão mais recente do programa, pois as diferenças de atualizações do programa são mínimas e não interferem no aprendizado deste curso.Espero que aproveitem o conteúdo e que este seja útil para sua formação.Um grande abraço, Tito Petri!

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