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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/experto-shader-graph-unity-mariano-sosa/
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课程名称:Unity中的Shader Graph专家 课程概述: 你是一位艺术家,想为你的创作增添独特的风格吗?你想为你的电子游戏创建特效但不知道如何入手吗?你有兴趣学习项目的高级优化技术吗?如果你对其中任何一个问题的回答是“是”,那么这个课程就适合你。 着色器编程是游戏开发中最受欢迎的技能之一,它可以实现各种视觉效果,并能够优化流程,节省纹理、动画和后期处理的时间。拥有扎实知识的技术艺术家在AAA游戏工作室中至少能赚取3000到5000美元。 欢迎参加Unity Shader Graph的完整课程:成为专家!本课程是针对有Unity经验的开发者的高级课程,学习如何使用Shader Graph,这是一种Unity的原生工具,允许我们以可视化的方式编程任何想要的效果。 我们将首先进行简要的理论介绍,随后直接进入实践阶段。在课程中,我们将从零开始开发不同的着色器,逐步解释它们的工作原理以及如何优化它们。我们将应用最佳实践,并探讨实现同一效果的不同方法,以便在课程结束时熟练掌握这项强大的工具,从而在游戏行业中找到工作机会。 我们将完成的项目包括: - 溶解效果:创建一个溶解效果,通过代码修改颜色、方向和控制其参数。 - 三重平面(Triplanar): 学习如何创建雪并为模型纹理化,无论对象的朝向如何,同时进行着色器创建的模块化。 - 顶点运动(Vertex Movement):使用单个着色器动态地动画一枚硬币,并利用其在世界中的位置产生属性的变化。 - 抖动效果(Dither):实现优化的透明元素处理技术。 - 水效果:创建水的效果,控制颜色,动画波浪,并在与其他元素接触时生成边缘。 - 全息图效果(Hologram):开发一个全息图效果,添加扭曲效果并通过代码处理其交互。 - 游戏卡片(Game Card):以《Yu-Gi-Oh!》为例创建一个卡片系统,基于所有卡片创建一个底层着色器,并使用Scriptable Objects完成所有信息,所有内容使用一个材质! 课程的最后一部分将包含学生要求的着色器效果,包括: - Fortnite Galaxy的肤色 - 基于摄像机距离的雾效果 - 动画鱼,控制所有变量以实现所需效果 - 用顶点颜色绘制网格并混合纹理 - 广告牌(Billboard),使网格始终朝向摄像机 我们邀请你参加课程,查看可用的免费课程,如果你在购买课程后因任何原因感到后悔,请记住我们提供30天退款保证。 所以没有借口了!如果你想学习并为自己在游戏行业中占有一席之地而努力,我在课程中等你。非常感谢!
¿Eres artista y quieres darle un toque único a tus creaciones?¿Quieres crear efectos especiales para tu videojuego pero no sabes por dónde empezar?¿Estas interesado en aprender técnicas avanzadas de optimización para tus proyectos?Si la respuesta a alguna de estas preguntas es Sí, entonces este curso es para ti.La programación de Shaders es una de las aptitudes más valoradas por los estudios de videojuegos, ya que permiten lograr variados efectos visuales de manera optimizada e incluso ahorrarse procesos como texturizado, animación y post procesado. Y es que un Technical Artist con sólidos conocimientos en su materia puede llegar a ganar como mínimo entre 3000 y 5000 USD$ dentro de un estudio de videojuegos AAA.Bienvenidos al Curso completo en Shader Graph con Unity: Sé un Experto.En este curso AVANZADO , orientado a desarrolladores con experiencia en Unity, aprenderemos a trabajar con Shader Graph, una herramienta nativa de Unity que nos permite programar de manera visual cualquier tipo de efecto que se nos ocurra.Como introducción, veremos una pequeña parte teórica para adentrarnos en la materia, y luego pasaremos directamente a la práctica.Durante las clases, iremos desarrollando diferentes Shaders desde cero, explicando paso a paso cómo funcionan y cuál es la mejor forma de optimizarlos.Aplicaremos buenas prácticas, y diferentes formas de lograr el mismo efecto, para al final del curso ganar soltura con esta poderosa herramienta que hoy por hoy nos puede permitir un puesto de trabajo en la industria de los videojuegos.Los proyectos que realizaremos serán:Dissolve: crearemos un efecto de disolución, modificando los colores, la dirección, y controlando sus parámetros desde código.Triplanar: aprenderemos cómo crear nieve y texturizar un modelo sin importar la orientación del objeto, para luego ver como modularizar la creación de shaders.Vertex Movement: animaremos una moneda utilizando un solo shader, y utilizaremos su posición en el mundo para generar variaciones en sus propiedades.Dither: implementaremos una técnica para trabajar con elementos translúcidos de manera optimizada.Water: crearemos un efecto de agua, controlando sus colores, animando olas, y generando bordes al tocar otros elementos.Hologram: desarrollaremos un efecto de holograma, le agregaremos distorsión y manejaremos su interacción desde código.Game Card: crearemos un sistema de cartas usando como ejemplo a Yu-Gi-Oh!, donde haremos un shader base para todas las cartas, y completaremos toda su información utilizando Scriptable Objects. Todo, utilizando un solo material!El último bloque estará compuesto por shaders solicitados por los alumnos del curso. Entre algunos de los efectos se encuentran:Skin de Galaxy de ForniteFog en base a la distancia de la cámaraAnimar un pez, controlando todas las variables para lograr el efecto deseadoPintar un mesh y mezclar texturas utilizando Vertex ColorBillboard, para que un mesh siempre mire en dirección a la camaraOs invitamos a que se paséis por el curso, para revisar las clases gratuitas disponibles, y si al adquirir el curso te arrepientes por algún motivo, recuerda que tienen una garantía de 30 días para que te devuelvan el dinero.Así que no hay excusas. Si quieres aprender y formarte para hacerte un lugar en la industria de los videojuegos, os espero en el curso.¡Muchas gracias!