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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/ex-gram-vol-2/
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《改訂版プログラミングで科学を学ぼう! Vol. 2 マルチメディア基礎・生物の形や模様》是一门进阶的编程课程,旨在教授学员如何利用Processing的内置函数来生成多样的视觉效果,并深入探索自然界中的数学模式。 该课程分为两个主要部分: **第一部分:多媒体基础 (Unit 1-6)** * **核心目标:** 学员将学会使用Processing绘制基本图形和显示图像,并理解随机数的性质。 * **学习内容:** * 图形绘制:通过60分钟的单元学习,学员可以熟练绘制各种图形。 * 随机数:学习随机数的概念、特性及其在“大数定律”中的应用。 * 图形交互:通过鼠标操作来控制图形的显示。 * 图像显示:学会如何在程序中展示图像。 * 创意应用:完成“绘图白板”和“油画风格艺术创作”等实践项目。 * **培养能力:** 逻辑思维能力,以及通过编程实现结果可视化、高效传达信息的能力。 * **评估方式:** 能够用程序绘制简单图形和显示图像。 * **延伸发展:** 鼓励学员利用图形和图像创作个人艺术作品。 **第二部分:生物的形态与纹理 (Unit 7-12)** * **核心目标:** 学员将通过编程模拟自然界的各种图案,掌握三角函数、圆形和螺旋等几何概念。 * **学习内容:** * 几何基础:学习绘制圆、椭圆及李萨如图形,并理解三角函数的作用。 * 自然图案: * 向日葵图案:探索斐波那契数列、黄金分割与黄金角在向日葵中的应用。 * 螺旋线:学习绘制螺旋线,并应用到种子图案等。 * 生长模式:理解“附着生长”的概念,并将其应用于绘制角和海螺等生物的形态。 * **培养能力:** 逻辑思维能力,以及“保持简洁,简单法则创造复杂世界”的理念。 * **评估方式:** 能够用程序绘制圆和螺旋,并理解附着生长的概念。 * **延伸发展:** 鼓励学员观察和尝试绘制身边的植物和动物的图案。 总而言之,本课程通过编程实践,不仅提升了学员的计算机技能,更深化了他们对数学原理在自然界中作用的理解,培养了科学探究和艺术创造的能力。
学習指導案■単元名初級Bコース Unit1-6 マルチメディア基礎■単元の学習目標Processingの組み込み関数を利用して、簡単な図形の表示や画像の表示を自在にできるようにする。乱数の性質を学ぶ。■テーマ選定の理由前コースにおいて構造化プログラミングを習得したが、これだけでは結果をビジュアルに表現することはできない。ビジュアルな表現により結果を深く考察できるのみならず、他の人に結果を効率よく伝えることができる。また、科学シミュレーションでは乱数を使うことが多いため、乱数の性質について調べておくことは重要である。■単元の学習計画カリキュラム図形を描こう Unit1 60分図形を描こう Unit2 60分乱数、乱数の性質、大数の法則図形をたくさん描こう図形をマウスで操作しよう Unit3 60分画像を表示しよう Unit4 60分応用 お絵かきホワイトボードを作ろう! Unit5 60分応用 油絵風アートを作ろう! Unit6 60分■育成したい思考力ロジカルシンキングラテラルシンキング■評価計画プログラムで簡単な図形が描ける。プログラムで画像の表示ができる。■応用・発展図形や画像を使った簡単なオリジナルのアート作品を作成してみる。学習指導案■単元名初級Bコース Unit7-12 生物の形や模様を調べよう■単元の学習目標自然界に見られる様々な模様を描いてみる。そのために必要な三角関数、円、螺旋の知識を身に付ける。■テーマ選定の理由植物や動物に見られるパターンは、普段は見過ごしがちである。ところが、これらのパターンは複雑に見えても単純な法則で作り出されているものがほとんどで、興味深いものである。実際に、ひまわり、角、貝のパターンを描くプログラミングにより、単純な法則が複雑な世界を創っていることを、身をもって体験する。このことにより自然に対する関心が深まるとともに、自然に対する見方が新たになるものと期待される。■単元の学習計画カリキュラム円を描こう 三角関数とは Unit7 60分円を描こう 楕円、リサジュー図形を描こう Unit8 60分ひまわりのパターンを描こう! Unit9 60分フィボナッチ数をみつけよう黄金比と黄金角ひまわりのパターンを描こう! Unit10 60分螺旋を描こう種のパターンを描こう角を生やそう! Unit11 60分付加成長とは等角螺旋を描こう角を生やそう! Unit12 60分巻貝の形を描こう角や二枚貝の形を描こう■育成したい思考力ロジカルシンキングキープイットシンプル。単純な法則が複雑な世界を創る。■評価計画プログラムで、円や螺旋が描ける。付加成長について理解している。■応用・発展身の回りの植物、動物に見られるパターンを調べてみる。さらに出来ればそのパターンをプログラムで描いてみる。