eventprogramming

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/eventprogramming/

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课程简介

**课程名称:** 游戏内事件编程 (eventprogramming) **课程概述:** 本课程侧重于通过实际游戏代码示例,深入讲解游戏内事件(event)这一核心概念。课程内容涵盖: 1. **事件关键词的实际应用:** 通过具体的游戏案例,展示事件关键词在不同场景下的使用方法。 2. **经典游戏中的事件应用:** 以《龙之战》和《万智牌》为例,深入分析整体结界(enchantment)等游戏机制下的事件实现。 3. **事件的基本编写方法:** 讲解使用事件关键词和委托(delegate)的事件编写方式。 4. **自定义类与事件的结合:** 演示如何利用自定义类来增强事件的功能,并提供具体的应用示例。 5. **基于字典的事件管理与时效性实现:** * 如何将事件组织在字典中,实现某些事件在若干回合后自动失效。 * 讲解通过循环处理事件集合,并移除已过期的事件的原理。 **学习目标:** 完成本课程后,您将能够: * 掌握在实际游戏开发中实现和运用事件的方法。 * 了解如何在回合制游戏中管理具有时效性的事件,并使其在特定回合后统一失效。 * 为将所学知识迁移到其他游戏项目打下坚实基础。

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课程详情

この講義は、イベントのキーワードを実際のゲームの実際のコードを見ながら勉強します。この講座では、主に以下のような内容を説明します。 1.ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように活用するかを、実際のゲームを挙げて説明。 2.Game of Dragons, Magic the gathering 全体エンチャント 3.イベントの基本的な書き方、イベントキーワードに使用した場合,デリゲート使用した場合など 4.イベントを使うときのカスタムクラスの活用法と具体的な使用例 5.イベントをディクショナリで囲み、そのイベントのいくつかの作用が数ターン後に消滅するなどの作用を実装例。毎ターンイベントの束を循環しながら、残りのターンがないイベントを削除する原理。 本講義を受講した後、イベントを実際のゲームで使う方法を知ることができます。 ターン制ゲームにおいてイベントを一定ターンのあとでまとめてなくす方法も知ることができます。 これを確実に知るとほかのゲームに応用することも楽になります。 その後、講義でお目にかかります。

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