Escenario Sci-Fi Modular para Game o Realidad Virtual

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/escenario-sci-fi-modular-para-game-o-realidad-virtual/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

课程名称:科幻模块场景设计(Escenario Sci-Fi Modular para Game o Realidad Virtual) 课程概述: 本课程将引导学员创建一个科幻主题的模块化场景,适用于游戏或虚拟现实。随着视频游戏和虚拟现实技术的发展,这已成为一个现实而竞争激烈的领域,掌握这项技能将帮助你在市场中占据优势。课程结束时,学员将完成一个可以进行多种组合的模块化科幻场景。 课程内容包括: 1. **艺术概念探索**:通过对艺术的理解和灵感,规划出最终的模块化设计。 2. **Maya软件使用**: - 正确配置Maya项目。 - 创建复杂几何体使用基本原始体。 - 根据自创的概念艺术进行建模。 - 组织和优化项目,保持场景整洁。 - 使用免费插件处理UV映射,合理配置UV图以供多件几何体共享。 - 为后续的Substance Painter准备材质。 3. **Substance Painter软件使用**: - 项目设置与模型导入。 - 制作并编辑多种纹理贴图,如法线、曲度和环境遮蔽。 - 学习使用“硬表面高度-阿尔法”技术,并在Zbrush中创建自己的阿尔法素材。 4. **Unity软件使用**: - Unity项目设置与文件结构配置。 - 正确导入纹理化模型,调整空间颜色以适应PBR纹理。 - 灯光烘焙、添加音效及虚拟现实工具包的集成。 课程强调实践,通过提供可编辑的Maya文件和创建的纹理资源,帮助学员在学习中的咨询和应用。此外,课程将探讨如何将不同组件组织为模块,以便在Unity中灵活构建多样化场景,适应不同游戏难度的需求。 重要提示:课程中提供的文件和插件都确保学员在学习过程中能够充分利用。课程适合有志于游戏开发和3D建模的学员,无论是初学者还是希望提升技能的设计师。

课程评论(0条)

课程详情

Los videojuegos y ahora la Realidad Virtual, se consideraban temas del futuro, pero es evidente que ya los tenemos aqui en el presente y debemos prepararnos para poder afrontar la creación de estos mundos increibles. Con este curso logramos crear un Escenario Sci-Fi Modular para Game o Realidad Virtual, y en este presente tan competitivo poder afrontar estos retos tan bien pagados en el mercado.Al terminar el curso habras creado un escenario modular Sci-Fi ( ciencia ficción) de modo que se puedan ensamblar distintas variantes.Primeramente inspeccionaremos unos conceptos de arte para inspirarnos y luego observaremos nuestro concepto final para el planteamiento modular. En Maya:Configurando el Proyecto Maya correctamente.Usando primitivas básicas para crear geometría compleja.Modelaremos a partir de un Arte Conceptual de mi autoría.Usaremos adecuadamente nuestras capas de visualización.Organización, optimización, las convenciones de nomenclatura, agrupación para mantener una escena manejable organizada limpia.Descargaremos un plugin gratuito para tranferir los UV.Organizaremos los mapas UV para compartir con múltiples piezas de geometría.Aplicaremos materiales y los nombraremos correctamente para su posterior uso en Substance Painter. Exportaremos correctamente la geometría para usarla luego con Substance Painter.Escalaremos la escena de manera adecuada para que tenga el tamaño adecuado al mundo real.Lograremos afianzarnos al programa, aprendiendo nuevas técnicas y herramientas para soltarnos y sentirnos mas seguros en el sofware.Manejaremos herramientas de modelado y trucos para optimizar nuestros modelos.Utilizaremos un material compatible con Unity en la cual a la hora de importarlo, no tendremos que redireccionar texturas ya que el modelo estará completamente listo para usar. (Más nunca tendremos que buscar texturas perdidas, todo ya estará redireccionado).Optimizaremos nuestro escenario para que no tengamos materiales repetidos o grupos vacios que generen peso innecesario.Primero crearemos una versión de escenario sencillo para texturizar en Substance e importar al final en Unity, luego en la última sección, les enseñare manejarlo de manera modular para poder crear cualquier versión del mismo. Método muy usado para cambiar la dificultad del recorrido en niveles de un juego.Aprenderemos a exportar nuestro trabajo con Game ExporterEn Substance:Configurando el Proyecto e importando el modelo de Maya. Exploraremos toda la interface y su edición.Mapas de textura de horneado (normal, curvatura, oclusión ambiental, posición mundial, etc.) para usar con materiales inteligentes.Aprenderemos a editar primeramente las normales y heigths de todas las piezas con "Hard Surface Height - Alpha" adquiridos en el Marketplace de Artstation o los que vienen por defecto en Substance.Luego con ayuda de Zbrush les enseñaré a crear sus propios alphas para sus proyectos o por si desean luego venderlos por el Marketplace de Artstation.Añadiendo detalles de alta frecuencia al modelo.Hornearemos detalles de alta frecuencia en un mapa normal correctamente.Cómo utilizar el sistema de capas, canales y modos de fusión.Cómo aplicar alfas con selecciones inteligentes y máscara inteligente.Mejores prácticas de uso de generadores y filtros.Agregando el desgaste y la intemperie a su pintura.Crearemos canales de exportación personalizados para crear mapas de texturas adicionales para usar con Unity.Exportar texturas correctamente al directorio correcto.Ya en Unity:Configuración correcta de Unity Project y estructura de carpetas.Importando el modelo texturizado correctamente.Configure el espacio de color adecuado para que funcione mejor con las texturas PBR.Añadiendo modelo a la escena correctamente.Iluminando la escena.Baking de las luces.Importaremos unos Robos a la escena desde el Store de Unity.Animaremos materiales, luces y los Robots.Añadiremos sonido al ambiente y a los Robots.Añadir post efectos a la cámara.Importación del complemento Steam VR para su uso con realidad virtual.Importaremos el VR Tool Kit para navegar en la escena.En la última sección organizaremos en Maya nuestro proyecto para exportar por modulos separados, de esta forma ya en Unity podremos hacer nuestros prefab y como piezas de lego poder armar cualquier combinación para lograr diferentes escenarios, muy conveniente esto si queremos realizar diferentes niveles de un juego.IMPORTANTE: En la clase número 180 estan los archivos editables en maya y las texturas creadas en el curso para sus consultas.En la clase número 72 están los plugin gratuitos, sonidos y Height (no todos los heights por razones de derechos de autor) necesarios para defenderte en el curso.

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程