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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/escenario-estilizado-para-videojuegos-con-blender-y-unreal/
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**课程名称:** 使用 Blender 和 Unreal Engine 制作风格化游戏场景 **课程概述:** 本课程将带您深入了解使用 Blender、Unreal Engine 和 Quixel Mixer 这三大免费工具集创建风格化游戏场景的完整流程。您将亲手设计并制作一个完全可玩的三维游戏环境。 **课程内容亮点:** * **优化模型制作:** 学习创建适合游戏的优化模型技术。 * **Blender 建模与雕刻:** 掌握 Blender 的界面、建模工具、数字雕刻技巧(包括笔刷和效果)。 * **高低模制作与烘焙:** 从原始几何体开始,创建模型的“高多边形”(High Poly)细节版本和“低多边形”(Low Poly)游戏版本。学习 UV 展开和烘焙技术,将高模细节转移到低模的法线贴图、环境光遮蔽和曲率贴图上。 * **PBR 材质原理:** 理解业界标准的 PBR(Physically Based Rendering)材质原理。 * **风格化纹理绘制:** 学习风格化绘画的原理,并掌握在 Blender 中使用节点和 Quixel Mixer 中使用图层来为您的 3D 对象添加纹理和色彩。 * **材质优化:** 学习制作可平铺的材质,并将其应用于场景地形。 * **优化植被制作:** 使用遮罩贴图(Alpha)和透明度技术创建适合游戏的优化植被。 * **Unreal Engine 场景搭建:** * 导入模型和纹理,创建主材质(Master Materials)和实例(Instances),实现材质变体。 * 了解碰撞(Collisions)和蓝图(Blueprints)在游戏中的作用。 * 学习使用 Landscape 工具和 Water Ocean 工具进行地形和水体设计。 * 学习如何通过道具(Props)的摆放来引导玩家,激发探索欲。 * 使用 Foliage 工具高效地放置植被。 * 配置场景的最终光照、雾效和天空,并通过后期处理(Post-processing)增强视觉效果。 * **高质量渲染与作品集:** 学习制作高质量、引人注目的渲染图,并将其发布到行业知名的 3D 作品展示平台。 **课程结构:** 课程共包含 46 个章节,总计超过 51 小时的教学内容。每个视频的平均时长约为 10 分钟,便于分段学习。所有视频均以正常语速录制。
En este curso descubrirás cuál es el proceso de creación de escenarios estilizados, utilizando todas las herramientas que nos proporciona el ecosistema gratuito formado por Blender, Unreal Engine y Quixel Mixer. Crearás y diseñarás un entorno 3D totalmente jugable.El objetivo inicial del curso será aprender las técnicas para la creación de objetos optimizados para videojuegos.Comenzarás conociendo la interfaz del Blender las herramientas de modelado y las funcionalidades principales de la escultura digital, así como los diferentes tipos de pinceles y los efectos que aportan. Aplicarás todo lo aprendido hasta ahora en la creación de los props que poblarán el environment, utilizando como base figuras geométricas primitivas 3D.De un mismo objeto, esculpirás la versión detallada de de alta definición High Poly y modelarás la versión de baja definición Low Poly.Desplegarás los mapas de UVs y conocerás la técnica de bake mediante la cual transferirás los detalles del modelo High al Low, generando los mapas de normal, ambient occlusion y curvature.Aprenderás los principios del standard de materiales PBR utilizado en la industria del 3D. Llegado a este punto, estarás preparado para la siguiente parte del curso, el texturizado de los props.Empezarás analizando el estilo de pintura estilizada comprendiendo cómo se logra el atractivo aspecto visual.Dichos conocimientos los aplicarás en el texturizado y pintado de tus objetos 3D tanto en Blender mediante nodos, como en Quixel Mixer mediante capas.Descubrirás que son las texturas tileables, las cuales aplicarás al terreno del escenario.Crearás vegetación optimizada para videojuegos, mediante mapas de máscaras o alphas y transparencias.Una vez hayas creado todos los objetos del escenario estarás listo para iniciar la última fase del curso, enfocada en la creación del escenario en Unreal Engine.Para ello importarás tanto los props como sus texturas, creando sus Master Materials e instancias, descubriendo su gran utilidad a la hora de crear variantes sin tener que salir del motor.Aprenderás qué son y como funcionan las colisiones y los blueprints en un videojuego.Diseñarás el mapa del escenario, utilizando las potentes herramientas de terreno Landscape y el Water ocean para el agua, viendo todas las ventajas que nos ofrecen a la hora de diseñar nuestro mapa.Colocarás los props por el escenario, pensando en como guiar al jugador por el mapa, creándole curiosidad y ganas de investigar.Conoceremos la herramienta de Foliage, enfocada en la colocación de vegetación en nuestro terreno, la cual ahorrará gran cantidad de tiempo.Configurarás la iluminación final del mundo, la niebla y el cielo, realzando el resultado final mediante el postprocesado.Por último aprenderás a realizar unos renders de calidad, llamativos, que podrás publicar en un portal digital especializado en la industria del 3D, destacado a nivel mundial.El curso consta de 46 secciones y más de 51 horas.La duración de cada video es de aproximadamente 10 minutos, para que se puedan estudiar en intervalos cortos y están grabados a velocidad normal.