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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/e_papercraft/
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本课程是关于数字纸艺的入门课程,旨在教授学员如何在数字环境中设计三维模型,并在现实世界中将其制作成纸艺品。 **课程亮点:** * **提供专业软件:** 课程将免费提供在日本媒体艺术节上获奖的数字纸艺软件“纸龙”(Windows版),让学员亲身体验从3D设计到实物制作的全过程。 * **结合日本纸文化:** 以日本传统的纸艺(纸模型)为素材,融合数字技术,让学员感受“创造”的乐趣和成就感。 * **培养关键技能:** 纸艺制作被科学研究证明有助于锻炼手部灵活性、空间认知能力和创造力,数字纸艺同样能达到这些效果。 * **易于上手:** 软件操作简单(连小学四年级学生也能轻松制作),即使是初学者也能快速掌握数字纸艺的乐趣。 * **功能强大:** 软件涵盖了从3D建模到展开图自动生成和打印的所有必要功能,拥有多项专利技术。 * **学习体验轻松:** 课程以远程讲师风格呈现,注重互动和趣味性,鼓励学员在轻松愉快的氛围中学习。 **课程内容:** 学员将学习如何使用“纸龙”软件在电脑上设计个性化的纸艺品,然后打印展开图,最终动手裁剪、折叠和组装,制作出实物。 **学习成果:** * 理解“创造”的含义并提升相关技能。 * 体验数字时代的新型手工制作乐趣。 * 锻炼手眼协调、空间想象和创新能力。 **重要提示:** * 课程提供的“纸龙”软件仅供学员个人使用,禁止转售或分发。 * 学员利用软件创作的原创作品,无论是何种用途(包括商业用途),均无需获得许可。 * 课程采用轻松的教学方式,请学员根据免费预览判断是否适合自己。 通过本课程,您将开启通往数字纸艺世界的大门,体验将数字创意变为现实的无限乐趣!
このコースでは、文化庁第10回メディア芸術祭、審査委員会推薦の「学んで遊べるデジタルペーパークラフトソフト『紙龍(しりゅう)』」(コース内のリソースでご提供/ウインドウズ用)をご提供し、デジタル環境でモノをデザインしてアナログ環境(現実世界)でカタチにする、簡易な流れを丸ごと学んで楽しんでいただけます。→その素材として日本の紙文化と結びつく「ペーパークラフト(紙模型)」をあつかいます。アナログ素材のペーパークラフトにデジタルを加え、自分自身の手で創ったものを組み立てていく「ものづくり」の達成感をコンパクトに体験します。趣味やホビーのペーパークラフトとしても、役立てられる内容です。→パソコン画面上(デジタル環境)でソフトウェア「紙龍」(本コースでご提供)を使って、オリジナル・ペーパークラフトをデザインし、印刷した図面(展開図)を工作して組み立てて「実物」にするまでを、教育現場でも使われるやり方で体験学習します。このコースでご提供するウインドウズ10/11用のソフトウェア「紙龍」(転売・配布は禁止)は、小学4年生でもカンタンにペーパークラフトが作れ、新しい感覚となるデジタルなペーパークラフトの世界へ、みなさまを導きます。ソフトウェアの独自の機能性は、特開2006-309363・実用新案登録第3070126号で証明され、3DCGのデザイン(モデリング)から図面(展開図自動作成のち)印刷まで、ペーパークラフトの制作に必要な機能をカバーしています。→科学的な研究[1][2][3]が示すように、ペーパークラフトは手先の器用さや空間認識力、創造力を鍛える効果があり、デジタル技術をあつかう際も、同様の効果が期待できると、研究成果[4]で明らかにできました。→「ものづくりとは?」の理解とスキルアップが可能なうえ、みんなで楽しめる次世代ペーパークラフトによる新鮮な体験、このコースで学んで活かしてみませんか?(リモート講習風のフランクなコースです。教科書的なコースではありません。無料プレビューをご覧いただき、合わない方はご購入をむりされないでください。楽しくなければ学びになりませんから……)(→ライセンスご提供のソフトウェアの転売や配布は禁止です。オリジナル作品の利用は商利用も含めて自由で、許可も不要です。ルールを守ってものづくりを楽しくワクトキ進めましょう)最新版1.7.3ではない方は、公式サイトからアップデートしてください。本コースのリソースからダウンロードできるソフトウェアは最新版です。【参考文献】[1] 船木健太郎,齋藤 聡,坂田 昌久,「空間的創造性と認知能力との関係」,日本認知心理学会第35回大会発表論文集,2018年[2] 竹内和弘,「手の使い方と創造性」,日本教育心理学会第58回大会発表論文集,2016年[3] Linn, M. C., & Petersen, A. C. (1985). Emergence and characterization of sex differences in spatial ability: A meta-analysis. Child Development, 56(6), 1479-1498.[4] 米村貴裕,古川耕平,ソフトウェア「紙龍」で作るペーパークラフト,芸術科学会 NICOGRAPH 2012,115-118,2012.