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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/dos-cenarios-aos-personagens-criacao-de-arte-para-games/
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课程名称:Criando Arte para Games: Ambientação, Cenários e Personagens 课程概述: 欢迎来到由Gustavo Marcondes教授的课程!Gustavo是一位热爱游戏的教育心理学家,他希望通过游戏来促进教育。在这门课程中,他将教您如何创建游戏艺术,涵盖了从基础到进阶的各类内容,无论您是完全零基础还是有一定绘画基础的人都适合此课程。 课程内容: 1. **基础技巧**:学习矢量建模技术,掌握如何将简单形状转化为多样化的角色。 2. **软件使用**:了解Gravit Designer软件的简单易用的界面,并在创作过程中频繁使用。 3. **场景绘制**:学习绘制四种类型的背景,可用于游戏的前六个关卡。 4. **角色设计**:掌握多种角色设计,包括游戏中的英雄和反派。 5. **游戏元素绘制**:绘制游戏中的各种元素,如金币、石头和炸弹等。 6. **游戏界面设计**:学习设计按钮、标志等界面元素。 7. **关卡地图绘制**:掌握关卡选择地图的绘制技巧。 8. **HUD设计**:设计在游戏中展示给玩家的信息图形元素,如生命值、能量等图标。 9. **游戏封面设计**:学习如何设计吸引眼球的游戏封面。 10. **特效绘制**:获得额外的奖励课程,学习绘制多种特效。 课程强调实践学习,确保教学过程清晰明确,帮助学生在轻松愉悦的环境中学习艺术设计。准备好与Gustavo一起开始您的游戏艺术之旅吧!
Olá! Tudo bem?Seja bem-vindo a mais uma biografia sem graça de um instrutor! Meu nome é Gustavo Marcondes, e sou mais um daqueles caras apaixonados por games! Toda minha formação inicial foi toda voltada para psicologia educacional. Sempre sonhei em utilizar os jogos para incentivar a nossa sofrida educação. Num primeiro momento escrevi meu primeiro livro (O LIVRO DAS LENDAS - Ed Zouk), um RPG para ser usado como reforço escolar durante as aulas. Sempre fui um apaixonado por games. Tive a oportunidade de fazer alguns cursos fora do país que me auxiliaram muito na melhor compreensão de programação, música e desenhos para games 2D. Então aliei a psicologia educacional com as técnicas destinadas a games 2D. Convivendo sempre com as redes sociais percebi que a maioria dos conteúdos apresentados na net estavam voltados para a programação de games. Como sempre fui encantado por arte, resolvi lançar um canal (GAME TEACHERS) com a intenção de ajudar aqueles que não tinham nenhum conhecimento em desenho para games 2D. Ensinar do zero com uma metodologia única.Pra isso, utilizo em meus cursos, o método que se baseia nos seguintes princípios: - Aprender na prática é muito melhor e mais prazeroso do que com aulas teóricas chatas! - Aulas não precisam de enrolação. Quanto mais enrolação, mais confusão e perda de tempo! - Não adianta saber algo se não souber explicar. Por isso, minha didática tenta ser sempre a mais clara possível! Se você é totalmente leigo em arte, não sabe nada de desenho, mas sonha em aprender, está no lugar certo. Se você já tem certo conhecimento em desenho , mas quer diversifica-lo.esse curso também é para você! Agora chega de conversa e vamos ao que interessa! --------------------------------------------------------------------------------------------------English* THIS COURSE WILL BE UPDATED WEEKLY WITH MORE LESSONS, TEACHER'S TIPS AND COMMENTS *Hello! All right? Welcome to yet another bland biography of an instructor! My name is Gustavo Marcondes, and I'm one of those guys who are passionate about technology! All of my initial training was all turned to educational psychology. I always dreamed of using the games to encourage our education. At first I wrote my first book (O LIVRO DAS LENDAS - Ed Zouk), an RPG to be used as a tutor in class. I've always been a fan of games. I had the opportunity to do some courses abroad that helped me a lot in the best understanding of programming, music and drawings for games 2d. So I combined educational psychology with techniques for 2d games. Always living with social networks I realized that most of the contents presented in the network were directed to the programming of games. As always I was enchanted by art, I decided to launch a channel (GAME TEACHERS) with the intention of helping those who had no knowledge in drawing for 2d games. Teach from scratch with a unique methodology. Now I decided to expand and deepen everything that had already been taught in the 60+ channel videos. In my courses, my main goal is that you not only learn how to draw 2D games, but have fun in the process! For this, I use in my courses, the method that is based on the following principles: - Learning in practice is much better and more enjoyable than with boring theoretical classes! - Lessons do not need curling. How much more coaxing, more confusion and waste of time! "There's no use knowing anything if you can not explain. Therefore, my didactics try to be as clear as possible! If you are totally lay in art, you know nothing about drawing, but you dream of learning, you are in the right place. If you already have some knowledge in drawing, but want to diversify it.this course is also for you! Now enough talk and let's get down to business! --------------------------------------------------------------------------------------------------SOBRE O CURSO: O curso se baseia em ensinar o Processo de Criação dos ASSETS necessários para a produção de arte para games.Num primeiro momento será apresentado a técnica de moldagem vetorial, capaz de transformar formas básicas nos mais diversos personagens. Também conhecerá e aprenderá a usar o software Gravit Designer e sua interface extremamente simples e intuitiva, o qual usaremos em todo o processo de criação. Num segundo momento você vai aprender a desenhar 4 (quatro) tipos de cenários(backgrounds), os quais poderão ser usados para as 6(seis) primeiras fases de um game 2D. Num terceiro momento você já partirá para o aprendizado dos personagens. Você aprenderá a desenhar vários tipos que se resumirão em heróis e vilões do jogo. Num quarto momento você aprenderá a desenhar elementos do jogo, tais como moedas, rochas, bombas, etc. Num quinto momento aprenderá a desenhar toda interface do game, botões, placas, etc. Num sexto momento já vai aprender a desenhar um mapa de fases (map select). Num sétimo momento vai aprender a desenhar o HUD (heads-up display), elementos gráficos que são exibidos na tela para passar informações ao jogador (ex: ícones de vidas, de energia, de magia, pontuação, etc). Num oitavo momento aprenderá a desenhar a capa do jogo. Num nono momento você encontrará as aulas bônus que ensinarão a desenhar vários tipos de efeitos especiais. A cada passo você terá explicações claras e objetivas sobre tudo que está vendo. Seria como se eu estivesse ao seu lado numa conversa informal.