Domine o PBR e crie materiais e texturas realistas

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/domine-o-pbr-materiais-e-texturas-realistas/

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课程简介

课程名称:掌握 PBR 技术,创建真实感材料和纹理 课程概述:在当今的设计中,我们常常使用各种纹理,并通过简单的点击来进行渲染。但背后每种纹理究竟发挥了什么作用?当我们将一个 3D 对象、材料和灯光放入场景并点击渲染时,技术上发生了什么?本课程专为希望理解创建使用当前标准 PBR(物理基础渲染)材料过程的初学者设计。与我提供的其他课程不同,本课程更加注重理论,同时在解释的过程中会进行相应的演示。 课程内容包括: - 现实世界中的光如何工作,以及我们如何将其转化为软件; - 对象的基础色(Diffuse 或 Albedo)是什么; - 粗糙度(Roughness)概念的解读; - 法线(Normal)及其在 OpenGL 和 DirectX 中的区别; - 环境遮蔽(Ambient Occlusion)的定义; - 高度图(Height Map)和位移(Displacement)的作用; - 镜面反射(Specular)和金属度(Metallic)的介绍。 本课程主要使用 Blender 进行演示,但所讲内容具有普遍适用性,可以应用于任何实现 PBR 的金属粗糙工作流的工具。课程结束时会有一个简短的练习,以帮助巩固所学内容。

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课程详情

Hoje em dia utilizamos vários tipos de textura e renderizamos com o clique de um botão. Mas o que cada textura está efetivamente fazendo? O que tecnicamente acontece quando eu coloco um objeto 3D, um material e uma iluminação na cena e clico para renderizar?Este curso é voltado para iniciantes que querem entender o processo de criação de materiais que utilizam o padrão atual conhecido como PBR (Physically Based Rendering.)Diferente dos outros cursos que eu tenho publicado, este é mais teórico, com demonstrações logo após ou durante a explicação.Estes são alguns dos assuntos abordados:como funciona a luz no mundo real e como traduzimos isso em software;o que é a cor base do objeto, também chamado de Diffuse ou Albedo;o que é o Roughness;o que é Normal e as diferenças entre OpenGL e DirectX;o que é Ambient Occlusion;o que é Height Map e Displacement;o que é Specular e Mettalic.Este curso utiliza principalmente o Blender para demonstração, mas o conteúdo explicado é genérico e pode servir para qualquer ferramenta que implemente o workflow Mettalic Roughness do PBR.Ao final do curso há uma breve exercício para ajudar na fixação do conteúdo.

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