DirectX11 기반 자체게임엔진제작 Part4

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/directx11-part4/

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课程简介

DirectX11 기반 자체 게임 엔진 제작 Part 4 **강의 개요:** 본 강의는 DirectX11을 활용하여 게임 엔진의 핵심 기능인 게임 오브젝트 및 컴포넌트를 직접 구현하는 프로젝트 기반 학습 과정입니다. 충돌 처리, 애니메이션, 라이트 컴포넌트, 쉐이더 프로그램 등을 구축하며 게임 엔진 개발의 주요 요소를 깊이 있게 다룹니다. **주요 학습 내용:** * **게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현:** Animator, Collider, Light 컴포넌트를 구현하고 관리하는 방법을 학습합니다. * **게임 오브젝트 관리 및 삭제:** 효율적인 오브젝트 관리 및 삭제 기법을 익힙니다. * **고급 그래픽 효과 구현:** ComputeShader와 Texture를 활용하여 고급 그래픽 효과를 구현합니다. * **게임 엔진 최적화:** 충돌 처리와 메모리 관리 기법을 통해 엔진 성능을 최적화합니다. **학습 목표:** * Animator, Collider, Light 컴포넌트 제작 및 관리 기법 습득 * ComputeShader 및 Texture를 이용한 고급 그래픽 효과 구현 * 충돌 처리 및 메모리 관리 기법을 통한 엔진 성능 향상 * 컴포넌트 시스템 설계 경험 습득 **추천 대상:** * DirectX11 기반 컴포넌트 구현 및 게임 엔진 제작에 관심 있는 개발자 * 게임 오브젝트 및 컴포넌트 시스템 설계 및 최적화에 관심 있는 프로그래머 **참고:** * 본 강의는 Part 1, 2, 3 수강을 권장합니다. * 강의 업데이트로 Render 모듈 구현 중 색상 변화 및 Particle Noise Force 모듈이 추가될 예정입니다.

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课程详情

[사전 수강 권장 강의]본 강의를 효과적으로 수강하기 위해 다음 강의를 미리 수강하시는 것을 권장합니다:DirectX11 기반 자체 게임 엔진 제작 Part 1DirectX11 기반 자체 게임 엔진 제작 Part 2DirectX11 기반 자체 게임 엔진 제작 Part 3[※공지사항 ※]원활한 강의를 위한 19화와 20화 사이 새로운 강의 추가 안내아래 2개 화 분량의 강의가 추가될 예정입니다. 구매 전 참고 부탁드립니다!Render 모듈 구현 중 색상 변화Particle Noise Force 모듈 추가강의 업데이트로 더욱 풍성한 학습 내용을 제공해 드립니다!궁금한 점은 언제든 문의해 주세요![강의 설명]강의 주제: DirectX11을 활용한 게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현 마스터하기강의 개요: 본 강의는 DirectX11을 사용하여 다양한 게임 엔진 컴포넌트와 시스템을 직접 구현해보는 프로젝트형 학습 과정입니다. 충돌 처리, 애니메이션, 라이트 컴포넌트, 쉐이더 프로그램 등 핵심 기능을 구축하며 게임 엔진 개발의 주요 요소를 익히게 됩니다.[강의 구성]총 강의 시간: 약 200시간파트 구성: 총 10개의 파트로 구성, 각 파트당 20강현재 강의 범위: Part 3 (41강~60강)[강의 학습 내용]게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현Animator, Collider, Light 컴포넌트를 구현하여 게임의 주요 기능 학습게임 오브젝트 관리 및 삭제 처리효율적인 오브젝트 관리 및 삭제 처리 기법 학습고급 그래픽 효과 구현ComputeShader 및 Texture를 이용한 고급 그래픽 효과 구현게임 엔진 최적화충돌 처리와 메모리 관리 기법을 통해 성능 최적화[학습 목표]게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현: Animator, Collider, Light 컴포넌트 제작 및 관리 기법 습득쉐이더 프로그래밍: 고급 그래픽 효과를 위한 ComputeShader, Texture 사용법게임 엔진 최적화: 충돌 처리 및 메모리 관리로 엔진 성능 향상프로젝트 기반 실습: 직접 프로젝트를 통해 컴포넌트 시스템 설계 경험 제공[수강 대상]DirectX11 기반 컴포넌트 구현과 게임 엔진 제작에 관심이 있는 개발자게임 오브젝트 및 컴포넌트 시스템을 설계하고 최적화하고자 하는 프로그래머

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