デザインパターン4:State,Decorator,Bridge【C#】

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/design04/

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课程简介

**课程名称:** 设计模式 4:State、Decorator、Bridge 【C#】 **课程概览:** 本课程由 Peacock Anderson 主讲,系列课程的第四部分,深入探讨了三种重要的设计模式:State、Decorator 和 Bridge。 * **State 模式**:该模式将“状态”本身封装成类。传统的面向对象设计是将对象实体类化,而 State 模式则将对象的“状态”作为类来处理。通过让状态类负责状态之间的转换以及执行当前状态下的行为,该模式特别适用于需要管理状态迁移的设备或其他场景。 * **Decorator 模式**:此模式允许在不修改现有类的情况下,通过“包装”现有的类来扩展其功能。其关键在于,被包装后的类在保持与原类相同接口或抽象的前提下,可以与原类互换使用。由于其递归结构(自身调用自身),可以叠加多个装饰器,实现多重功能扩展。这对于需要在不接触源代码的情况下添加新功能非常有效。 * **Bridge 模式**:当存在多维度的扩展,例如一个维度的增加导致另一个维度需要增加数倍的类,从而引发“类爆炸”(class explosion)时,Bridge 模式便派上了用场。它通过组合不同的类,能够实现所有维度组合的可能性,从而有效解决因组合导致的类数量剧增的问题。 本课程对这三种设计模式进行了全面而深入的讲解,适合对提升 C# 编程能力和理解设计模式的开发者学习。

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课程详情

どうもこんにちは、ピーコックアンダーソンです。今回はデザインパターンの4つ目のコースということで、以下の3つのパターンを収録してます。・Stateパターン・Decoratorパターン・Bridgeパターン【Stateパターン】Stateパターンは、状態をクラスで表現するパターンです。通常、オブジェクト指向はモノをクラス化するのですが、このStateパターンでは、状態をクラス化するという考え方を行います。状態クラスが次の状態に遷移したり、その状態でやるべきことをやったりというような実装方法になっているので、状態遷移などがある機器などの状態管理などには適したパターンです。【Decoratorパターン】Decoratorパターンは、既存のクラスをラップして機能を拡張することができるパターンです。ただラップするだけではなく、ラップした後も、既存のクラスと同じインターフェースや抽象になるようにすることで、元々の既存クラスと同じように扱うことができるというのが特徴です。さらに自分自身が自分を呼び出すという再帰的な構造にもなってるので、拡張機能というのは1つだけではなく、2つ3つと、複数の機能を拡張するということもできます。既存クラスを触ることなく、機能拡張したい場合には有効なパターンです。【Bridgeパターン】Bridgeパターンは、次元の異なる拡張がある場合、例えば1つの種類が増えるだけで、3つも4つもクラスが増えてしまうといった、組み合わせによるクラス爆発が起きるような場合は、Bridgeパターンを使うことで、必要なクラスを組み合わせて、全てのパターンの組み合わせを実現できるようになるので、組み合わせによるクラス爆発が起きるような場合には、Bridgeパターンでの対応というのが有効になります。このような3つのパターンを徹底的に掘り下げて解説してますので、興味のある方はご覧になってみてください。

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