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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/desenvolvimentos-de-gamesunity-multiplayermirror/
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课程名称:Unity游戏开发 + Multiplayer(Mirror) 概述:本课程旨在通过实例教学,教授Unity游戏开发的基本概念,包括动画制作、导入和使用精灵、玩家移动、敌人人工智能(AI)以及如何追踪和攻击玩家。学习者将掌握如何制作血条,随着遭受敌人或其他玩家攻击而减少。同时,我们将学习如何绘制经典的2D俯视图地图(例如《塞尔达传说》风格),并理解与树木和墙壁的碰撞概念。 课程还将介绍使用Mirror实现多人游戏的概念,使多个玩家能够在同一场景中实例化,从而共同击杀地图上的敌人,互相竞争并使用技能进行互动。在课程过程中,学生将提升玩家能力,学习为每个对象编写脚本,并识别各自的功能。例如,如何操控图像,创建逻辑以摧毁、实例化和修改游戏对象的行为。 此外,课程还将涵盖摄像机和用户界面(UI)的概念,确保摄像机能够跟随主要玩家。在多人游戏的部分,我们将开发逻辑,以确保每个连接到场景的玩家都能够独立存在,避免相互影响。
Esse curso visa ensinar com exemplos práticos, conceitos de unity como criação de animações, importar e utilizar sprites no projeto, movimentação do jogador, inteligência artificial do inimigo e perseguir e atacar player.Ira aprender criar uma barra de vida, que diminui ao sofrer uma investida do vilão, ou de outro jogador na cena. Também ira aprender sobre como desenhar um mapa 2d top down, estilo Zelda Clássico, com conceitos de colisões com arvores e paredes.Depois iremos entrar no conceito do multiplayer com mirror, para poder instanciar vários jogadores na cena, fazendo com que os mesmos possam, matar inimigos no mapa e também destruir um ao outro com poderes e interagir entre si.Dentro do curso o aluno ira desenvolver habilidade para o player, ira aprender a criar scipts para cada objeto e como identificar cada um em si, por exemplo, poder manipular uma imagem, criar logicas para com que se possa destruir, instanciar e alterar um comportamento do objeto no jogo.Iremos aprender conceitos como câmera, UI, fazer a mesma seguir o player principal. Já no multiplayer iremos criar logicas para com que cada jogador conectado na cena possa ser individualizado, fazendo com que não altere os status para outros que estão conectados.