Desenvolvimento de Jogos: Sistemas de Stats e Skills

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/desenvolvimento-de-jogos-sistemas-de-stats-e-skills/

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课程简介

**课程名称:** 游戏开发:属性与技能系统 **课程概述:** 你是否曾对创建复杂的属性和技能系统感到头疼?无数游戏都需要它们,而要构建一个能在众多可能性下保持功能的系统却十分困难。 * **属性选择:** 应该使用哪些属性?是力量、敏捷等经典属性,还是直接使用攻击力和命中率? * **命中率计算:** 应该使用什么样的公式来计算命中率?是像《龙与地下城》那样的风格,还是更经典的 RPG 风格? * **技能设计:** 如何制作从“火球术”到能给敌人施加负面效果的技能?如何决定这些技能是基于智力还是感悟?如果只想使用百分比怎么办? 本课程将深入探讨如何创建和平衡属性系统。我们将讨论设计决策,然后创建一个表格,力求在角色升级和多职业情况下保持系统的平衡。 你还将学习如何将在 Unity 中从零开始创建的技能系统中使用这些相同的属性。这个系统可以用于创建伤害技能、治疗技能、施加增益和减益效果的技能,以及移除这些效果的技能。它们还可以基于百分比,或使用特定的属性进行计算。 为了测试所有内容,我们还将创建一个简单的、自动化的回合制战斗系统。 那么,现在就报名吧,亲手学会如何创建这些系统!

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课程详情

Já pensou na dificuldade de criar um sistema complexo de skills e stats? Inúmeros jogos precisam deles e é difícil de criar um sistema que se mantenha funcional mesmo com tantas possibilidades.Que stats usar? Os clássicos Força, Destreza ou utilizar diretamente Ataque e Chance de Acerto? Que fórmulas usar para calcular a chance de acerto? Será que podemos fazer estilo D & D ou talvez melhor um RPG mais clássico?Como fazer skills de bola de fogo até skills que aplicam algum debuff no adversário? Como fazer esse skill usar Inteligência vs Sabedoria? E se eu quiser usar apenas porcentagens?Neste curso você verá a fundo como criar e balancear sistema de stats. Iremos discutir sobre decisões de design e depois será criada uma tabela onde tentaremos manter o balanço mesmo com level up e várias classes diferentes.Também irá aprender a utilizar os mesmos stats em um sistema de skills que criaremos do zero na Unity. Será um sistema que poderá ser usado para montar skills de dano, skills de cura, skills que aplicam buffs e debuffs e skills que os retiram. Eles também poderão ser baseados em % ou quais stats utilizarão para seus cálculos.Para testar tudo isso, também será criado um sistema de combate por turnos simples automatizado.Então vamos lá, se inscreva e aprenda a criar esses sistemas você mesmo!

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