|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/desenvolvimento-de-jogos-com-android-studio-e-java/
课程评论:没有评论
Coursera 热门课程《使用 Android Studio 和 Java 开发游戏》课程内容总结 本课程时长 36小时21分钟,共包含 88 个教学视频,分为 7 大章节。课程将通过循序渐进的教学方式,带领学员一步一步创建五款不同的游戏,并深入学习 Java 编程语言。 **核心亮点:** * **实战导向:** 课程教授如何使用 Android Studio 开发游戏,适合所有拥有电脑的学习者。 * **Java 语言训练:** 在游戏开发实践中巩固和提升 Java 编程技能。 * **五款游戏实操:** 从零开始,详细讲解游戏开发流程,包括: * **记忆游戏:** 学习创建不同尺寸的游戏面板 (2x2, 3x2, 3x4, 4x3, 4x4, 5x4),实现图像匹配、得分计算、计时器、音效设置以及重新开始功能。 * **Anagrams (Anagrama):** 学习如何创建字母重组游戏,包括词语打乱、字母分配、用户输入处理、得分计算及界面跳转。 * **Enigma (Enigma):** 重点在于图像填充、计算逻辑、难度递增以及表达式计算,是逻辑和数学结合的游戏。 * **Wordaily (Wordaily):** 学习单词猜测类游戏,包括布局设计、字母输入、删除功能、单词列表、反馈提示(正确/位置错误)、得分保存和游戏输赢判断。 * **拼图游戏 (Quebra Cabeça):** 学习创建数字华容道 (3x3, 4x4) 和图像拼图游戏 (3x3),包括界面设计、按钮点击事件处理、游戏胜利判断、计时器和进度控制。 * **Android Studio 入门:** 详细介绍 Android Studio 的下载、安装、SDK更新及模拟器配置。 * **职业发展:** 学习游戏开发技能,为进入移动游戏开发市场或通过 Google Play Store 发布应用打下基础。 **课程结构:** * **第一章:** Android Studio 在 Windows 上的下载与安装,以及模拟器配置。 * **第二章:** 记忆游戏开发。 * **第三章:** Anagrams 游戏开发。 * **第四章:** Enigma 游戏开发。 * **第五章:** Wordaily 游戏开发。 * **第六章:** 拼图游戏开发。 * **第七章:** 课程总结和学习建议。 本课程为希望踏入游戏开发领域或提升 Java 编程能力的学习者提供了一个绝佳的学习平台。Udemy 提供 30 天退款保证,鼓励大家立即开始学习。
Seja bem vindo ao Curso de Desenvolvimento de Jogos com Android Studio e Java!Comece aprender agora mesmo, utilizando qualquer computador.Aprenda como criar jogos de forma prática e treine a linguagem de programação JAVA.36h 21m de conteúdo.88 aulas em 7 seções.Cinco JOGOS ensinados passo a passo, linha por linha.Aprender criar jogos com Android Studio pode ser uma excelente maneira de desenvolver habilidades de programação, design e criatividade. O Android Studio é uma plataforma de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, permitindo criar jogos para uma ampla variedade de dispositivos Android. Ao aprender a criar jogos com Android Studio, você poderá desenvolver habilidades em programação Java.Além disso, criar jogos com Android Studio oferece a oportunidade de entrar no mercado de trabalho ou criar uma renda adicional através da venda de seus aplicativos na Google Play Store. Se você tem interesse em desenvolvimento de jogos, aprender a criar jogos com Android Studio pode ser uma excelente maneira de seguir essa carreira. Além disso, também é uma ótima maneira de se divertir criando jogos para si mesmo e para amigos e familiares.O que você vai aprender neste curso:Seção 1. Download e Instalação Android Studio no WindowsDownload e Instalação Android Studio no WindowsAtualizando o SDKAtualizando SDK e criando a primeira telaConfigurando um EmuladorSeção 2. Jogo da MemóriaO que vamos aprenderCriando MainActivity e iniciando tela 2 x 2Criando Tabuleiro 2x2 e Configurando Layout Tela Jogo 2 x 2Configurando Componentes Tela Jogo 2 x 2Populando Imagens no TabuleiroVerificando Imagens Iguais e Contando PontosCriando Tela 3x2 e criando Contador de TempoCriando a Contagem de PontosConfigurando Som MainActivityConfigurando Som Tela 2 x 2Programando Botão Recomeçar e Iniciando Tela 3 x 2 com opção de BombaConcluindo Tela 3 x 2 e testando jogo e bombaTela 3 x 4Tela 4 x 3Tela 4 x 4Tela 5 x 4Concluindo o Jogo da MemóriaSeção 3. AnagramaO que vamos AprenderAnagrama Iniciando o ProjetoTerminando Layout Tela MainActivityCriando chamada dos itens no MainActivityEmbaralhando Palavra e Passando a Palavra para os BotõesOculta Botões e Campos de Textos que não contém LetrasTransferindo Letras dos Botões para o Campos de Texto parte 1Transferindo Letras dos Botões para o Campos de Texto parte 2Verifica se Marcou Ponto e Muda para Tela de PontoCorrigindo Cor Botões e Ajustando Tela Ponto e Fim de JogoAtualizando Total de Pontos e Mudando Dica e Palavras do JogoConcluindo o AplicativoSeção 4. EnigmaO que vamos AprenderCriando Tela MainActive parte 1Criando Tela MainActive parte 2Finalizando Tela MainActivity e Iniciando o CódigoPopulando Imagens no Jogo Parte 1Populando Imagens no Jogo Parte 2Populando Total as Imagens da Linha 1 e CalculandoPopulando Imagens da Linha 2 e Calculando Totais parte 1Concluindo Imagens da Linha 2 e Iniciando Linha 3Concluindo Imagens da Linha 3Populando Resultados no Botões e Alterando Ordem das RespostasCriando Variável e programando Nivel Intermediario parte 1Programando Nível Intermediário parte 2Corrigindo e criando fórmulas avançado linha 2Concluindo Terceira Linhas das Imagens e Iniciando Calculo AvançadoTrabalhando com calculos avançados parte 2Concluindo o Aplicativo parte 1Concluindo o Aplicativo parte 2Concluindo o Aplicativo parte 3Finalizando o JogoSeção 5. WordailyO que vamos aprender?Criando Tela MainActivity Termo e DuetoConfigurando Layout Tela Termo parte 1Configurando Layout Tela Termo parte 2Configurando Campos e Passando Letra do Botão Q para Campo de TextoPassando Letras dos Botões para Textbox e Programando Botao Deletar LetraCriando Lista de Palavra e Verificando se Acertamos a PalavraPinta Letras Erradas e Letras Que existem mas fora da posiçãoCriando Opção Pinta Letras Corretas e Salva PontoCorrigindo Cor Fundo e Fonte nos Campos ao Iniciar o AplicativoVerifica se a Palavra Digitada ExisteConcluindo TermoCriando Layout Tela DuetoIniciando Código Tela DuetoEnvia Letras para Campos Termo e Dueto e Salva Pontos se Acertar as PalavrasPinta Letras Coluna Termo e DuetoConcluindo o AplicativoAjustes FinaisSeção 6. Quebra CabeçaParabéns você concluiu o cursoCriando Telas Main Active e Iniciando a Tela Números 3x3Concluindo Layout Tela Números 3 x 3Populando Números nos Botões e ColorindoProgramando Evendo de Clique nos Botões para Mudar os Números de PosiçãoCriando Método Verifica se Venceu e Tela VencedorCriando Contagem de Tempo, Parar e ContinuarConcluindo Tela Números 3 x 3Criando Layout Tela 4 x 4 e inicializando os botõesTela 4 x 4 Colorindo os botõesProgramando o Evento de Clique nos Botões parte 1Programando o Evento de Clique nos Botões parte 2Iniciando Tela Imagens 3 x 3Inserindo Imagens e Programando o clique das 3 primeirasFinalizando o JogoSeção 7. Mensagem Final do CursoParabéns você concluiu o curso!Quanto tempo leva para aprender a cria os Jogos?HOJE! Então, se matricule agora no curso e darei todo o suporte que precisar durante todo o treinamento.Apenas não perca mais tempo e inicie hoje mesmo e mude a sua vida profissional para melhor, uma vez que decidir avançar.Satisfação garantida ou seu dinheiro de volta"E se eu não gostar do curso?" A Udemy oferece a todos os alunos uma garantia de reembolso, esse é mais um motivo e um incentivo para você começar já! Após a compra do curso, você tem 30 dias para testar o produto, e se não gostar, basta solicitar o reembolso.Te espero em nossa Área de Alunos.