Desarrollo de juegos con Unreal Engine de 0 a profesional

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/desarrollo-de-juegos-con-unreal-engine-4-de-0-a-profesional/

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课程简介

课程名称:从零到专业的Unreal Engine游戏开发 课程概述:在本课程中,你将学习如何掌握Unreal Engine 4和Unreal Engine 5,同时开发一个游戏。该课程将帮助你进入游戏行业,或为游戏控制台(Switch, PS4, Xbox)、移动设备或Steam等平台创建专业质量的游戏。Unreal Engine 4是行业内最著名且多功能的引擎,许多知名游戏如《Fortnite》和《Rocket League》都是基于此引擎开发的。 课程的独特之处在于,整个课程从头到尾都通过实用示例进行讲解,边学习边开发高质量的游戏。课程涵盖从菜单系统、图形设置、人工智能到3D环境创建及游戏设计与平衡的各个方面,完全不采用理论讲解,确保每个概念在例子中都有实际应用。 学习流程如下: 1. 下载Unreal Engine并熟悉其界面及基本工具。 2. 快速创建一个超现实的3D环境,展示你能够高效地制作AAA质量的场景。 3. 探索Unreal提供的免费AAA质量内容,并制定游戏设计文档(GDD)。 4. 学习使用强大的蓝图系统,无需编写代码即可创建游戏基本结构。 5. 完成游戏关卡的美术细节,包括纹理、模型、光照等,学习创建关卡和高级光照系统。 6. 精细化游戏玩法,设计界面和处理游戏中的事件与bug。 7. 添加专业音效并学习自制音效。 8. 探讨导入纹理、创建材质与粒子效应,增强关卡的多样性。 9. 学习创建能够追击玩家的AI及游戏主菜单。 10. 完成游戏的其余关卡,导入外部模型,并在Unreal Engine中创建个人粒子效果,最终编译游戏。 重要提示:编译好的游戏将在课程中提供下载。 课程讲师: 1. Juan Gabriel Gomila:现为Udemy西班牙语讲师,拥有最多学生的课程,自2015年活跃,具有丰富的游戏开发经验。 2. Carlos Coronado Muñoz:独立开发超过5款游戏的开发者,并在巴塞罗那大学教授Unreal Engine课程,他的游戏多次获得国际奖项,并获得EPIC GAMES的赞助。 通过本课程,你将获得实践经验,掌握游戏开发所需的全面技能,助力你的职场发展。

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课程详情

En este curso aprenderás todo lo necesario para dominar Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5 mientras creas un juego. Este curso te permitirá entrar a trabajar con Unreal en la industria del videojuego o crear tus propios juegos de calidad profesional para consolas (Switch Ps4, Xbox), dispositivos móviles o plataformas como Steam. Unreal Engine 4 es el motor más famoso y versátil de la industria y con el han sido desarrollados infinidad de juegos de prestigio como Fortnite o Rocket League y también infinidad de juegos Indies!Qué hace este curso especial?El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos un juego de altísima calidad tanto gráfica como jugable; crearemos al mismo tiempo que aprendemos desde sistemas de menús y configuraciones gráficas a inteligencia artificial pasando por creación de entornos 3d realistas o conceptos de diseño y balanceo de juego!Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre usaremos al mismo tiempo que explicamos los conceptos aprendidos en ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar un juego al mismo tiempo. Este es el orden en el que aprenderemos y aplicaremos los conocimientos:Empezaremos descargando Unreal Engine y familiarizándonos con su Interfaz y herramientas básicas.Crearemos un entorno 3d hyper realista a las pocas horas de empezar el curso para que veas que eres capaz de crear entornos de calidad AAA de forma rápida y eficiente.Tras esta prueba de fuego exploraremos el contenido gratuito de calidad AAA que nos trae Unreal y desarrollaremos el documento de diseño (GDD) del juego que desarrollaremos durante el curso. Una vez con las ideas claras iniciaremos nuestra odisea por los increíbles blueprints, el sistema de programación de Unreal Engine 4 super potente en el que no tendrás que picar ni una linea de código. Con estos conocimientos realizaremos la base de nuestro juego. Después de crear la base jugable nos dedicaremos a acabar un nivel a nivel estético, texturas, modelos, iluminación etc para darle el toque final mientras aprendemos distintas herramientas de creación de niveles y sistemas avanzados de iluminación. Seguidamente refinaremos la jugabilidad con el módulo 2 de blueprints en el que haremos la interfaz, el evento de muerte y veremos métodos para solucionar bugs y errores.Es en este punto en el que veremos un aspecto muy importante pero olvidado por muchos curso y desarrolladores: el sonido. Ambientaremos nuestro juego con sonidos profesionales y aprenderemos a crear nuestros propios sonidos. En la siguientes secciones aprenderemos aspectos avanzados como aprender a importar texturas a Unreal, la creación de materiales y partículas y distintos trucos para ambientar nuestros niveles y dar variedad a nuestros entornos. Por fin llegaremos ya a la inteligencia artificial y los blueprints avanzados con los que crearemos un enemigo capaz de perseguirnos y crearemos el menú principal del juego con incluso opciones de configuración gráfica. Para acabar, acabaremos el resto de niveles del juego y aprenderemos a importar nuestros propios modelos desde un software externo y crear nuestras propias partículas dentro de Unreal Engine. Una vez realizado todo esto haremos la compilación final del juego. NOTA IMPORTANTE: El juego compilado viene incluido listo para descargar en el curso! Qué nos hace unos buenos maestros?Juan Gabriel Gomila es actualmente el instructor en Español de Udemy con más estudiantes en sus cursos, activo desde 2015 y profesor de la universidad de Mallorca. Cuenta con su propia empresa de creación de videojuegos llamada Frogames y ha lanzado una infinidad de juegos para diversas plataformas.Carlos Coronado Muñoz (instructor con el que aprenderéis durante gran parte del curso) ha desarrollado más de 5 juegos en solitario con Unreal Engine 4 para diversas plataformas entre las que se incluyen Nintendo Switch, Playstation 4, Steam o VR. Algunos de sus juegos como MIND: Path to Thalamus han ganado premios internacionales como el TITANIUM Indie Game of the Year Award o son considerador directamente GOTY por desarrolladores, youtubes y periodistas de prestigio como Infernium. Además, es profesor de creación de juegos con Unreal Engine 4 y proyectos desde hace más de 4 años en la universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings). Además, sus cursos sobre Unreal Engine han sido premiados por EPIC GAMES con un Epic Mega Grant!

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