Desain UI/UX untuk App dan Metaverse

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/desain-uiux-untuk-app-dan-metaverse/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

课程名称:应用程序和元宇宙的UI/UX设计 课程概述:欢迎参加由Hadziq Fabroyir主讲的《应用程序和元宇宙的UI/UX设计》课程。在信息技术的时代,我们的许多活动都得益于应用程序的支持,例如使用Microsoft Word撰写报告或通过手机应用订餐等。这些应用程序的用户界面和用户体验(UI/UX)并不是随意设计的。那么,如何才能正确有效地设计应用程序的UI/UX呢?在本课程中,我们将找到答案。此外,我们还将接触元宇宙技术,例如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。实际上,VR和AR也是应用程序,但它们的UI/UX开发技术与传统应用程序有所不同,我们也会在课程中探讨这些区别。该课程关注人机交互设计,尤其是在构建软件或应用程序的用户界面时,涵盖2D(计算机或手机屏幕)和3D(元宇宙)应用程序。 学习内容: - UI/UX的重要性 - 交互心理学:效应和标志 - 格式主义原理和心理学 - 婴儿潮一代的设计品味 - 设计思维导论 - 启发式评估 - 元宇宙导论 - 元宇宙中的交互策略 学习成果: - 学员能够讨论以用户为中心的软件或应用程序开发的重要性。 - 学员能够定义以用户为中心的设计过程,明确用户不是开发者的角色。 - 学员能够开发并使用模型概念和反馈分析人机交互。 - 学员能够为2D(计算机或手机屏幕)和3D(元宇宙)应用程序开发合适的策略。

课程评论(0条)

课程详情

DESKRIPSI PERKULIAHAN Selamat datang di kuliah Desain UI/UX untuk Aplikasi dan Metaverse bersama saya, Hadziq Fabroyir.Pada era teknologi informasi ini, banyak aktivitas kita yang terbantu oleh adanya aplikasi. Seperti contoh: Kita mengetik laporan di Microsoft Word, kita pesan makanan lewat bantuan aplikasi di HP, dan lain sebagainya. Antarmuka dan pengalaman pengguna (atau biasa kita sebut UI/UX) pada aplikasi-aplikasi tersebut, tentunya tidak didesain secara sembarangan. Nah, bagaimana cara mendesain UI/UX aplikasi secara baik dan benar? Jawabannya akan kita akan dapatkan di kuliah ini. Disamping aplikasi-aplikasi pada komputer dan HP tersebut, kita juga mulai dikenalkan dengan teknologi metaverse seperti Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR). Pada dasarnya, VR dan AR itu juga aplikasi lho. Namun, teknik pengembangan UI/UX-nya berbeda dengan aplikasi pada umumnya. Seperti apa bedanya? Kita akan pelajari juga semuanya di kuliah ini.Kuliah ini berfokus pada desain interaksi antara manusia dengan komputer, utamanya dalam proses pembangunan antarmuka pengguna untuk perangkat lunak atau aplikasi 2D (pada layar komputer atau HP) dan aplikasi 3D (di metaverse). HAL-HAL YANG AKAN DIPELAJARI Pentingnya Antarmuka dan Pengalaman Pengguna (UI/UX) Psikologi Interaksi: Affordance dan Signifier Prinsip dan Psikologi GestaltSelera Desain Baby Boomer Pengantar Design Thinking Evaluasi Heuristik Pengantar Metaverse Strategi Interaksi di Metaverse CAPAIAN PEMBELAJARAN Peserta kuliah mampu mendiskusikan mengapa pengembangan perangkat lunak atau aplikasi yang berpusat pada pengguna itu penting. Peserta kuliah mampu mendefinisikan proses desain yang berfokus pada pengguna yang secara eksplisit menempatkan pengguna bukan sebagai pembangun. Peserta kuliah mampu mengembangkan dan menggunakan konsep permodelan, umpan balik untuk menganalisa interaksi antara manusia dengan perangkat lunak. Peserta kuliah mampu menentukan strategi yang tepat pada pengembangan aplikasi baik 2D (layar komputer atau HP) maupun 3D (metaverse).

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程