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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/dalla-ai-al-3d-making-off-per-tutti/
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**課程名稱:** Dalla Ai al 3D, 3ds max Cyborg Making of **課程概述:** 本課程探討如何利用新興人工智能技術為當前的 3D 建模、渲染和 AI 整合技術提供靈感。課程將透過一個女性賽博格角色的製作過程,深入分析各種建模技巧。藉助豐富的 AI 資源,學員能為專案設計新穎的風格,並應用於自己偏好的建模軟體(如 Maya、Blender、Cinema 4D 等),課程中將以 3ds Max 為例進行教學。 課程還將涵蓋材料製作技術,包括傳統渲染和用於即時渲染的 PBR 材料,並介紹相關軟體的設定。學員還將學習映射座標的原理,以及如何在 3ds Max 中進行賽博格角色的骨骼綁定(Rigging)、動畫製作和匯出至其他 3D 軟體。 **課程內容重點:** * **AI 作為靈感來源:** 利用 AI 生成的參考圖像來設計 3D 模型。 * **3D 建模技巧:** 學習製作女性賽博格角色的建模方法。 * **材料製作:** 涵蓋經典渲染和 PBR 材料的製作,以及不同軟體的設置。 * **映射座標:** 理解模型紋理貼圖的製作原理。 * **骨骼綁定與動畫:** 學習在 3ds Max 中為角色進行骨骼綁定、製作動畫和匯出。 **提供資源:** * AI 參考圖像。 * 渲染測試文件。 * 3ds Max 2020 和 2017 的範例文件(包含 Vray GPU 4.2)。 * 3ds Max 2017 的範例文件(包含 Scanline 渲染、Rig、Skin 和 Texture)。 * 包含動畫的 FBX 文件。 **備註:** 建議使用 Edge 瀏覽器觀看課程影片,Chromium 瀏覽器可能會出現中斷。範例文件已附加於對應的課程單元。
Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo come le nuove tecnologie di intelligenza artificiale possono diventare fonte di ispirazione per le tecniche di modellazione 3D odierne ed integrazione relative ai render e Ai.Il Making of illustra e analizza come è stato creato un personaggio femminile Cyborg attraverso diverse tecniche di modellazione, tramite le innumerevoli risorse Ai sarà possibile progettare nuovi design come fonte di ispirazione per il nostro programma preferito di modellazione; nel presente corso userò 3ds max ma ognuno di voi potrà utilizzare il programma di modellazione a lui più congeniale come Maya, Blender, Cinema 4D etc etc.Oltre alla modellazione osserveremo quali sono state le tecniche per realizzare i materiali in differenti soluzioni, per un classico render e per i più odierni materiali PBR destinati al mondo real time, utilizzerò per questo diversi programmi e vi mostrerò le impostazioni adatte allo scopo.Si parlerà anche di coordinate di Mapping per comprendere in che modo sono state realizzate. Non mancheranno gli spunti per comprendere come è stato fatto il Rig del personaggio e con quali Tools sono state realizzare le animazioni del Cyborg femminile in 3ds max ed esportate per i più diffusi programmi di grafica 3D.Se sei interessato a comprendere come è stata realizzata questa storia premi il tasto play di questo corso e goditi questo Making of.Nel corso sono disponibili le seguenti risorse:1_le reference AI.2_i test di render.3_i file di esempio per 3ds max 2020 e 2017 e Vray GPU 4.2.4_ il file di esempio per 3ds max 2017 scanline compreso di Rig e Skin e Texture.5_il file FBX compreso di animazione.Nota: i file di esempio sono allegati alle lezioni: 002_Diverse tipologie di Cyborg 036_Introduzione Rig Cyborg