Curso Unreal, Maya e Substance: Criando Assets para games.

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课程简介

课程名称:Unreal、Maya与Substance课程:为游戏创作资产 课程概述:欢迎参加《Unreal、Maya与Substance Painter:为游戏创作资产》课程。在本课程中,我将向您展示一个完整的工作流程,如何将这些软件整合在一起,创建具有真实感的低多边形模型,适用于游戏或动画。该课程适合所有水平的艺术家,从初学者到更有经验的艺术家,但不是基础课程,因此建议先学习Maya和Unreal的基础课程,以帮助您的制作。 课程结构如下: - 第一模块:介绍Maya的基本知识,包括界面功能、对象操作和项目完成所需的基本知识。 - 第二模块:简要回顾Maya的主要建模工具,网站上还提供更高级的建模课程。 - 第三模块:使用多边形建模技术逐步建模课程指定资产。 - 第四模块:讲解UV映射的基础知识,确保模型的纹理应用正确。 - 第五模块:展示Substance Painter的基本功能,虽然不涵盖完整的基础课程,但会介绍完成项目所需的功能。 - 第六模块:为低多边形模型创建材料,使资产具有真实感,详细的逐步说明,您可以使用相同的工作流程创建其他模型。 - 第七模块:展示如何将创建的材料通道导出到Unreal Engine 4中,并在关卡中测试模型,验证制作结果。 该课程将帮助您掌握在游戏开发中创建高质量资产的流程和技巧。

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课程详情

Olá seja bem vindo ao curso Unreal, Maya e Substance Painter: Criando Assets para games.Nesse curso vou mostrar um fluxo de trabalho completo de integração entre os programas para criar modelos low Poly com um aspecto realístico para games ou animações.O curso é indicado para artistas de todos os níveis de conhecimento dês de usuários iniciantes até artistas mais experientes.Ainda assim não se trata de um curso básico, é indicado um curso de Maya e Unreal Fundamental, isso vai ajudar nas suas produções.No primeiro módulo vou falar do essencial sobre o Maya, os recursos de interface, manipulação de objetos, o essencial para finalizar o projeto proposto no curso.No segundo módulo também vou fazer um breve resumo das principais ferramentas de modelagens do Maya, lembrando que no site temos cursos mais avançados de modelagem.No terceiro modulo vamos modelar o asset proposto para o curso utilizando técnicas de modelagem poligonais, tudo será explicado passo a passo.No quarto módulo vamos falar o essencial de mapeamento UV para criar o mapeamento do modelo, sem o mapeamento a aplicação da textura não ficará correta.No quinto módulo vou mostrar os recursos essenciais do Substance Painter, também não se trata de um curso fundamental completo de Substance Painter, vou mostrar os recursos necessários para finalizarmos o projeto em criação. No sexto módulo vamos criar o material para o modelo low poly dando um aspecto realístico ao asset, tudo será bem explicado e passo a passo, assim você poderá criar outros modelos utilizando o mesmo fluxo de trabalho.No sétimo módulo vou mostrar como exportar os canais do material que criamos para serem montados na Unreal engine 4, ao final vamos testar o modelo em um level para verificar o resultado da produção.

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