Curso Unreal e Maya: Criação de maquete do zero a publicação

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课程简介

课程名称:Curso Unreal e Maya: Criação de maquete do zero a publicação 概览:欢迎参加《Curso Unreal e Maya: Criação de maquete do zero a publicação》课程!我们是一个拥有十年经验的工作室,专注于编程、3D、动画和游戏创作的课程开发,包括线上课程和线下培训。这门课程将带您从零开始学习使用Maya和Unreal Engine 4创建游戏模型和场景,并最终发布。课程包含51节课,超过6小时的实用视频,分为10个模块。 课程内容: - 第一模块:学习如何正确创建和准备文件,以避免在制作过程中出现损失和错误,并为后续课程做好准备。 - 第二模块:环境建模,创建一个真实比例的项目,并讨论Maya中的单位和环境建模方法,以便顺利导入到Unreal Engine中。 - 第三模块:家具建模,展示建模技术以及如何正确准备模型,以确保在导入Unreal Engine时不会出错。 - 第四模块:使用现成模型(即使是3ds Max模型),以及如何编辑和调整这些模型以满足项目需求。 - 第五模块:物件的贴图和纹理处理,强调这一阶段的重要性,以防止在Unreal Engine编译关卡时出现错误。 - 第六模块:将建模完成的场景导出并导入Unreal,展示在导入过程中可能遇到的错误及其解决方法。 - 第七模块:创建和配置场景照明,使环境更具真实感。 - 第八模块:为环境和家具创建碰撞,设定角色的移动边界。 - 第九模块:自定义材质,优化照明和后期制作资源,以准备最终导出场景。 - 第十模块:进行最终调整后,导出游戏以便客户实时测试场景导航。 参加此课程仅需具备一台电脑,适合插画师、动画师、游戏设计师或任何想要使用Maya和Unreal Engine 4创建互动游戏和场景的艺术家。欢迎您加入这个课程,从零开始,使用Maya和Unreal Engine 4创建完整的场景!

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课程详情

Olá, seja muito bem vindo ao Curso Unreal e Maya: Criação de maquete do zero a publicação. Somos um estúdio com mais de 10 anos dedicado a criação de cursos na área de programação, 3d, animação e criação de games, tanto para cursos online, quanto para escolas presenciais. Nesse curso você vai aprender a criar modelos e maquetes para games dês do zero até a publicação utilizando o Maya e a Unreal Engine 4. O curso contém 51 aulas e mais de 6 horas em videos práticos e direto ao assunto, divididos em 10 Módulos. No primeiro módulo vou mostrar como criar e preparar os arquivos da forma correta para evitar perdas e erros durante a produção, também vou fazer algumas considerações para que você prossiga no curso de forma tranquila. No segundo módulo vamos modelar o ambiente da maquete, vou mostrar como criar um projeto em escala real, falarei sobre unidades de medidas no maya, e como modelar o ambiente da forma correta para ser importado na Unreal Engine. No terceiro módulo vamos modelar os móveis da maquete, vou mostrar técnicas de modelagem e como preparar os modelos corretamente para que não ocorra erros ao importa-los na Unreal Engine. No quarto módulo vou mostrar como você pode utilizar modelos prontos mesmo sendo modelos do 3ds Max, vou mostrar como editar e ajustar possíveis erros nesses modelos para serem utilizados em seus projetos. No quinto módulo vou mapear e texturizar os objetos da maquete, essa é uma etapa muito importante da produção, pois sem um mapeamento correto é possível ocorrer erros durante a compilação do level na Unreal Engine. No sexto módulo vamos exportar, importar e montar a maquete modelada no Maya na Unreal, vou mostrar os possíveis erros que ocorrem durante a importação e como corrigi-los. No sétimo módulo vamos criar e configurar a iluminação da maquete para deixar o ambiente com um aspecto mais realístico. No oitavo módulo vamos criar as colisões do ambiente e dos móveis da maquete criando os limites para o personagem. No nono módulo vamos personalizar os materiais, refinar a iluminação e os recursos de pós-produção para finalizar e exportar a maquete. No decimo módulo farei os ajustes finais na maquete e em seguida vou exportar o game para ser executado, assim o cliente poderá testar a navegação na maquete em tempo real. Para fazer esse curso você vai precisar somente de um computador Esse curso é indicado a ilustradores, animadores, game designers, ou qualquer artista que queira criar games e maquetes interativas utilizando o Maya e a Unreal engine 4. Te convido a fazer esse curso e criar uma maquete do zero a publicação com Maya e Unreal Engine4.

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