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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/criando-um-curta-de-animacao-2d-do-zero/
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Coursera 课程总结:《从零开始创作 2D 动画短片》 本课程将详细教授您使用 Blender 这一强大软件,从零开始创作一部完整的 2D 动画短片、系列剧集或网络剧剧集的试点集。Blender 软件内建了高效的 2D 动画工具,并兼具编辑和动态图形(motion graphics)功能,本课程将对这些基础进行讲解。 课程将通过实际案例——创作一部网络剧的试点集,来展示和验证所学技能。您将系统学习动画制作的每一个环节,包括: * **前期准备:** 草图绘制、动画绘画(包含二维动画基础和逐帧动画),以及角色设计。 * **角色制作与动画:** 重点讲解目前行业内广泛使用的 Cutout (剪纸动画) 与 Rigging (骨骼绑定) 技术。您将学习如何创建角色骨骼,实现高效的人物动画,而无需绘制每一帧。 * **2D/2.5D Rigging:** 深入讲解 2D 或 2.5D 的骨骼绑定技术,使二维角色能够实现多角度的立体呈现。课程将基于此技术完成短片主角的动画制作,并为学生进阶更复杂的绑定技术打下基础。 * **后期制作:** 包括渲染、编辑、后期调色、动态图形(videografismo)、音频编辑和声音设计。 通过全程跟进一个短片的创作过程,您将获得大量行业内实用的效率和功能技巧,提升您的 2D 动画创作能力。课程强调实践,让学生能够边学边练,独立完成自己的原创作品。
Aprenda todas as etapas técnicas para fazer um curta metragem, ou piloto de série ou websérie usando um só programa. O que parecia impossível é agora uma realidade. O programa Blender tem ferramentas para a criação de animações 2D com uma incrível eficiência, inclusive em termos de economia de máquina e memória. Nele estão também embutidas ferramentas de edição e motion graphics (videografismo), que terão suas bases explicadas no curso.Para exemplificar e certificar que tudo funciona, o curso realiza um piloto de websérie como comprovação das habilidades a serem aprendidas. Veremos todas as etapas, incluindo esboços, criação do personagem, rigging, animação, render, edição, finalização, videografismo, edição de áudio e design de som. Você terá a oportunidade de acompanhar a realização de um curta do início ao fim e com o resultado final, com muitas dicas de eficiência e funcionalidade usadas em séries e filmes do mercado.Iniciando com desenho básico, pintura para animação 2D e animação quadro a quadro, o curso vai ensinando uma das mais avançadas e usadas técnicas de animação usada nas séries de hoje, Cutout com Rigging. De forma que você possa construir seus personagens e animar sem ter que desenhar todos os quadros da animação. Cada passo visto de forma ao aluno poder exercitar e construir a própria obra.As ferramentas de rigging 2D, ou 2.5D, que permite o personagem 2D ser virado em várias direções mesmo sendo desenho bidimensional, são cobertas de tal forma que chegamos ao personagem principal do curta e o usamos assim para animar e concluir. Mas também são bases para rigging bem mais complexos, caso o aluno queira evoluir ainda mais.