|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/criacao-de-asset-para-games/
课程评论:没有评论
课程名称:游戏资产创建 课程概述:在《游戏资产创建》课程中,您将学习游戏资产的开发工作流程。本课程将逐步指导您完成模型构建、雕刻、重拓扑、拓扑、UV展开以及PBR纹理的过程。该课程非常适合初学艺术的学生。通过本课程,您将掌握开发自己的资产所需的知识。 在课程中,将使用以下软件:Maya、ZBrush、Substance Painter和Marmoset Toolbag。尽管课程推荐使用Maya,但您也可以选择其他软件,如3ds Max或Blender,仅需在开始时创建一个简单的基础网格模型,无需过多细节。此外,虽然没有ZBrush使用经验也没关系,但引导学生的过程会贯穿整个雕刻阶段。课程设有问答环节,任何学生在学习中遇到问题,讲师都会乐意解答。 欢迎您加入本课程,从现在开始,学习如何使用业界最常用的工具创建自己的游戏资产,助您迈入游戏和电影行业的世界。
Criação de Asset para Games Aprenda o fluxo de trabalho (workflow) do desenvolvimento de um Ativo (Asset) para games. Nesse curso passo a passo estarei mostrando o processo de modelar, esculpir, trabalhar retopologia, topologia, UV, e textura PBR.O Curso é ideal para artistas iniciantes. Até o final desse Curso você terá agregado conhecimento necessário para desenvolver seus próprios Ativos (Asset). Os softwares utilizados durante o curso são:MayaZBrushSubstance PaintedMarmoset ToolbagContudo, o aluno pode usar outro software do tipo 3ds Max, Blender etc...Substituindo assim o Maya já que no inicio do curso iremos modelar uma base mesh simples e, sem muitos detalhes.Ps. Fortemente recomendado usar o ZBrush (mesmo não tendo proficiência). O Curso é voltado para o nível iniciante e, o aluno não terá problema em acompanhar as aulas mesmo não tendo habilidade com o software ZBrush.Durante o processo de esculpir com o ZBrush, eu estarei constantemente norteando o aluno. Caso o aluno tenha alguma dificuldade em algum momento durante o curso, eu, com grande satisfação estarei respondendo quaisquer pergunta na área de pergunta e resposta.Seja muito bem vindo e, aprenda a partir desse momento a criar seus próprios ativos (asset) com os softwares mais utilizados na indústria de games e filmes!