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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/creez-audiomanager-audiomixer-unity/
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课程名称:掌握Unity音频 - 创建您的音频管理器 课程概述:欢迎参加这门关于Unity音频API的全面培训。本课程时长超过5小时,您将创建自己的第一个音频管理器,使您能够轻松地管理游戏中的声音,并学习一些典型游戏音频案例。您将从基础知识开始学习,逐渐掌握如何通过脚本创建不同的游戏气氛,包括使用快照和效果。此外,我们还将利用设备的麦克风来重现"我的汤姆在说话"的效果。 课程内容: I/ 音频基础:了解音频API的基础知识,包括AudioClip、AudioSource和AudioListener,以及如何实际使用API播放背景音乐等。 II/ 第一版音频管理器:学习如何创建第一个版本的音频管理器,集中管理各种声音,简化音频片段的播放过程。 III/ 音频混音器介绍:了解如何利用音频混音器对音频片段进行混音,调节音量,并引入音频混音组的概念。 IV/ 改进音频管理器:最终完善音频管理器,增设3D声音支持及音频混音组管理,并对初始脚本进行修改。 V/ 特效研究:了解低通、回声、混响等特效在混音台上的使用。 VI/ 快照研究:学习如何通过脚本切换不同的声音氛围,并为混音台准备。 VII/ 案例研究:沉闷的声音,逐步添加不同的声音和氛围音乐,并使用快照进行切换。 VIII/ 开发"My Tom Talking Like":将所学知识运用于开发一款能够记录声音并变形的应用。 本课程提供高清1080p视频,确保最佳观看体验,另外还包含测验和练习以验证您的学习成果。不要犹豫,点击右上角的“关注此课程”,开始掌握Unity音频API吧!
Bienvenue dans cette formation complète sur l'API Audio de Unity.Avec plus de 5 heures de formation, vous allez créer votre premier AudioManager qui vous permettra de gérer avec facilité vos sons dans vos jeux vidéos, et vous étudierez aussi certains cas d'études typiques des jeux vidéos.Vous apprendrez ainsi comment maîtrisez l'audio sous Unity en commençant par les bases, puis progressivement comment créer des ambiances de jeu différentes gérées par script, en utilisant les snapshot et les effets.De plus nous utiliserons le microphone du device pour recréer un My TomTalking Like.------------------------------------------------Dernière Mise à jour Mars 2019------------------------------------------------I/ Les bases de l'AudioLa première section reprend les bases de l'API Audio en présentant: AudioClipAudioSourceAudioListenerUtilisation concrète de l'API pour jouer une musique de fond et bien d'autres choses.II/ Première version de l'AudioManagerPuis nous verrons comment créer la première version de notre AudioManager, qui jouera le rôle de centralisateur des sons. "Un anneau pour les unifier..." Vous prendrez ainsi le rôle de développeur afin d'implémenter la gestion de vos sons.Tout passera par lui, musique comme bruitages, permettant de simplifier le process des lancements d'AudioClip dans votre jeu vidéo.III/ Présentation de l'AudioMixerL'AudioMixer sera ensuite présenté afin de pouvoir mixer nos AudioClip et de régler très facilement les niveaux sonores de nos sons. (AudioMixerGroup, Soloed, Mute, Views, Colors, Hiérarchie des AudioGroup...)Cette étude théorique est bien sûr toujours accompagnée de mises en pratiques, comme l'ajout d'une musique d'ambiance supplémentaire.IV/ Amélioration de l'AudioManagerCette section nous amènera sur la finalisation de notre AudioManager:prise en charge des sons 3D ajout de la gestion d'AudioMixerGroup sur l'AudioManagermodifications du script initialV/ Etude des effetsCette partie présente certains effets (lowpass, echo, reverb...) ainsi que leur utilisation sur la table de mixage. Un premier cas d'étude sera ajouté très prochainement. VI/ Etude des SnapshotsLes snapshots permettent d'apporter des ambiance de sons différentes de manière simplifiée. Nous allons voir ici comment changer d'ambiance par script, tout en préparant notre table de mixage.VII/ Etude de cas: son étoufféEn partant d'un package existant, nous allons ajouter progressivement différents sons et musiques d'ambiance, tout en utilisant encore une fois les snapshots. Ainsi nous pourrons changer par script, l'ambiance générale de notre scène.VIII/ Développement de My Tom Talking LikeEn réutilisant les connaissances acquises à travers ce cours, nous allons recréer cette application qui permet d'enregistrer une voix, puis de la déformer avant de l'entendre de nouveau.Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre la formation. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite.Toutes les vidéos sont enregistrées en 1080p, assurant une qualité optimale de votre visionnage.La formation dispose aussi de QCM et exercices pour valider vos acquis.N'hésitez plus et maîtrisez l'API Sound de Unity en cliquant sur Suivre ce cours en haut à droite.