Creación de Assets para videojuegos en blender 2.83.3

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/creacion-de-assets-para-videojuegos-en-blender-283/

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课程简介

**课程名称:Blender 2.83.3 游戏资产制作** **课程概览:** 本课程将教授游戏开发行业中创建游戏资产的工作流程。你将学习使用 Blender、ZBrush、Substance Painter 和 Marmoset 等软件。 **课程内容:** 1. **建模(Blender):** * 从基础块状模型开始,根据概念图进行建模。 * 创建 Low Poly 模型。 2. **雕刻(ZBrush):** * 将模型导入 ZBrush 以创建 High Poly 模型。 * 添加细节和润饰。 3. **UV 展开与纹理绘制(Blender, Substance Painter):** * 为场景中的每个模型展开 UV。 * 将模型导出到 Substance Painter 开始创建纹理。 4. **纹理烘焙:** * 使用 High Poly 模型信息烘焙纹理。 5. **动画(Blender):** * 完成动画制作流程。 6. **渲染与导出(Marmoset):** * 将模型导入 Marmoset 进行正确的纹理应用。 * 学习制作高质量渲染。 * 导出带动画的模型以在 Artstation 上展示。 7. **Blender 渲染:** * 使用节点在 Blender 中应用纹理。 * 使用 EEVEE 渲染整个场景。 **课程目标:** * 学习创建游戏资产的最优方法,涵盖 Low Poly 建模、High Poly 建模、雕刻、UV 展开、纹理绘制、纹理烘焙、动画、照明和渲染。 * 所有内容都将基于艺术家 Sephiroart 的概念图。 * 课程适合初学者和中级学习者,总时长超过 30 小时。 **最终成果:** * 创建准备好进行最终展示并且经过优化、高质量的游戏资产。 **预备知识:** * Blender 2.83.3(此版本在课程中重点使用)

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课程详情

HOLA Y BIENVENIDOS AL CURSO DE CREACIÓNDE ASSETS PARA VIDEOJUEGOS EN BLENDER 2.83APRENDEREMOS EL FLUJO DE TRABAJO QUE SE MANEJA EN LAINDUSTRIA DE LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOSUSAREMOS LOS PROGRAMAS BLENDER, ZBRUSH, SUBSTACE PAINTER Y MARMOSET.COMENZAREMOS POR EL BLOCKING DEL MODELADO, HAREMOS CADA PARTE BASADOSEN EL CONCEPT PARA CONSEGUIR EL LOW POLY.PASAREMOS EL MODELADO A ZBRUSH PARA HACER EL HIGH POLY PARA GENERARCADA DETALLE Y CONSEGUIR UN BUEN ACABADO.ABRIREMOS LOS UVS DE CADA MODELADO DE LA ESCENA, PARA ASI EXPORTAREL MODELADO A SUBSTANCE PAINTER, Y COMENZAR A GENERAR LAS TEXTURAS.APLICAREMOS EL PROCESO COMPLETO PARA REALIZAR UNA ANIMACIÓN EN BLENDER.HAREMOS EL BAKE DE TEXTURAS UTILIZANDO LA INFORMACIÓN DEL MODELADO HIGH POLY.EXPORTAREMOS EL MODELADO A MARMOSET PARA APLICAR LAS TEXTURAS DE UNA FORMA CORRECTAAPRENDEREMOS A REALIZAR UN RENDER DE ALTA CALIDAD EN MARMOSET Y EXPORTAR EL MODELADO PARA ARTSTATION CON ANIMACIÓN INCLUIDA.PASAREMOS TODAS LAS TEXTURAS A BLENDER UTILIZANDO NODOS.SACAREMOS RENDER EN BLENDER DEL ESCENARIO COMPLETO EN EEVEEEDEJAREMOS EL MODELADO LISTO PARA SU PRESENTACIÓN FINAL Y OPTIMIZADO PARA VIDEOJUEGOS CON UNA MUY BUENA CALIDAD.APRENDEREMOS LA FORMA MAS OPTIMA DE CREAR UN ASSET PARA VIDEOJUEGOS, DESDE LA PARTE DEL MODELADO LOW POLY, HIGH POLY, ESCULPIDO, REALIZACIÓN DE UVS, CREACIÓN DE TEXTURAS, BAKE DE TEXTURAS, ANIMACIÓN, ILUMINACIÓN Y RENDER.TODO BASADO EN UN GRAN CONCEPT DEL ARTISTA SEPHIROART.EL CURSO ESTA DIRIGIDO PARA USUARIOS PRINCIPIANTES E INTERMEDIOS Y CUANTA CON MAS DE 30 HORAS DE CONTENIDO.NOS VEMOS EN EL CURSO...

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