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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/crea-un-juego-de-terror-con-unreal-engine-5-desde-0-a-pro/
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## 课程名称:使用 Unreal Engine 5 从零开始成为恐怖游戏制作专家 **课程概述:** 本课程将带您深入学习 Unreal Engine 5 的基础知识,并指导您如何从零开始开发一款恐怖游戏,无论您是新手还是有一定经验的学习者。您将学习: * **Unreal Engine 5 界面与操作:** 熟练掌握软件的各个功能和工作流程。 * **蓝图(Blueprints)系统:** 利用可视化脚本系统实现游戏逻辑和交互。 * **照明技术:** 学习如何运用光影效果营造恐怖氛围。 * **角色控制:** 掌握第一人称和第三人称角色的创建和控制。 * **音效与粒子效果:** 为游戏添加逼真的音效和视觉特效,增强沉浸感。 * **敌人设计与惊吓(Jumpscares):** 学习如何创建令人胆寒的敌人以及设计经典的惊吓桥段。 * **游戏菜单与存档功能:** 构建用户友好的游戏菜单,并实现存档和读档功能。 * **夜视与手电筒:** 制作夜视功能和手电筒,增加探索的挑战性。 * **过场动画(Cinematics):** 学习制作引人入胜的游戏过场动画。 * **物体交互:** 实现拾取钥匙开门、解谜、与场景物体互动等复杂逻辑。 * **关卡设计:** 学习创建和搭建游戏场景。 * **游戏发布:** 最终将您的游戏打包并准备发布。 **课程目标:** 通过本课程的学习,您将能够独立使用 Unreal Engine 5 开发一款完整的恐怖游戏,并为将其推向市场打下坚实的基础。
En este curso aprenderás las bases de Unreal Engine 5 y cómo desarrollar un videojuego de terror. Tanto si empiezas con Unreal Engine como si ya sabes manejarlo:)Aprenderás cosas como: interfaz y manejo de Unreal Engine, blueprints, iluminación, personaje en primera persona y en tercera persona (para que escojas el que prefieras), añadir sonidos y partículas para efectos, crear el enemigo y los jumpscares, menú del juego, guardar y cargar, visión nocturna y linterna, cinemáticas, interacción con objetos (coger llaves para abrir puertas, resolver puzzles y enigmas, interactuar con cualquier otro objeto...), creación de nivel, etc. Y finalmente compilar el juego para poderlo sacar al mercado:)En este curso aprenderás las bases de Unreal Engine 5 y cómo desarrollar un videojuego de terror. Tanto si empiezas con Unreal Engine como si ya sabes manejarlo:)Aprenderás cosas como: interfaz y manejo de Unreal Engine, blueprints, iluminación, personaje en primera persona y en tercera persona (para que escojas el que prefieras), añadir sonidos y partículas para efectos, crear el enemigo y los jumpscares, menú del juego, guardar y cargar, visión nocturna y linterna, cinemáticas, interacción con objetos (coger llaves para abrir puertas, resolver puzzles y enigmas, interactuar con cualquier otro objeto...), creación de nivel, etc. Y finalmente compilar el juego para poderlo sacar al mercado:)