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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/crea-juegos-2d-con-javascript-y-canvas/
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**课程标题:** 使用 JavaScript 和 Canvas 创建 2D 游戏 **课程概述:** 本课程将带您探索引人入胜的游戏开发世界。JavaScript 作为一项强大且广泛使用的编程语言,非常适合在 Web 上构建游戏,使其能够通过平板电脑和智能手机等设备被全球用户访问。您将学习如何使用 JavaScript 开发各种针对游戏开发的例程和函数,这些知识也可应用于您自己的项目。 **JavaScript 简介:** JavaScript 是一种编程语言,开发人员利用它来创建交互式网页。从更新社交媒体源到展示动画和交互式地图,JavaScript 的功能可以极大地提升用户在网站上的体验。作为一种服务器端脚本语言,它是万维网的三大核心技术之一。例如,当您浏览网页时,看到的图片轮播、可展开的下拉菜单或动态变化的页面元素,都离不开 JavaScript 的功劳。 **面向对象编程 (OOP) 简介:** 面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP)是一种计算机编程模型,它将软件设计围绕数据或对象进行组织,而非函数和逻辑。对象可以被定义为拥有独特属性和行为的数据字段。
El mundo de los juegos es grande y fascinante y divertido , hay muchas lenguajes de programacion y posiblidades para desarrollarlos y una de la más usadas y potentes es JavaScript, para que tus juegos puedan estar implementadas en la web, y de accesso a todo el mundo desde dispositivos tan usados como tablets, smartphones. Por ello en este curso aprenderas a desarrollar con JavaScript diferentes rutinas y funciones enfocadas al desarrollo de un juego, aunque tales conocimientos igualmente puedes orientarlos a tus propios objetivos.que es javascript?JavaScript es un lenguaje de programación que los desarrolladores utilizan para hacer páginas web interactivas. Desde actualizar fuentes de redes sociales a mostrar animaciones y mapas interactivos, las funciones de JavaScript pueden mejorar la experiencia del usuario de un sitio web. Como lenguaje de scripting del lado del servidor, se trata de una de las principales tecnologías de la World Wide Web. Por ejemplo, al navegar por Internet, en cualquier momento en el que vea un carrusel de imágenes, un menú desplegable "click-to-show" (clic para mostrar), o cambien de manera dinámica los elementos de color en una página web, estará viendo los efectos de JavaScript.¿Qué es la programación orientada a objetos ?La programación orientada a objetos (Object Oriented Programming, OOP) es un modelo de programación informática que organiza el diseño de software en torno a datos u objetos, en lugar de funciones y lógica. Un objeto se puede definir como un campo de datos que tiene atributos y comportamiento únicos.