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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/corso-di-blender-a-360-gradi/
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CG ACADEMY - Blender 2.7x 教程:从入门到精通(意大利语) 本视频课程共110课时,全程意大利语,由Blender基金会认证培训师Andrea Coppola及其团队(包括Davide Scarpiello、Andrea Rotondo和Filippo Maroni)倾力打造。 **课程目标:** 无论您是初学者还是已有一定基础,本课程旨在为您提供一个清晰、线性的学习路径,帮助您掌握Blender这款功能强大的三维软件。您将在课程初期即可掌握建模,并实现令人惊喜的成果。课程内容详实,深入分析了软件的各项功能,包括高阶功能。 **课程结构:** 课程分为四个主要模块,以及一个包含附加内容、更新和实践练习的第五模块(共110课时)。 * **模块一(由Andrea Coppola主讲):** 教授高效建模、材质创建和Cycles渲染引擎的逼真场景渲染。内容包括:界面、导航与物体插入、编辑、材质、灯光与Cycles渲染。 * **模块二(由Andrea Coppola、Andrea Rotondo和Davide Scarpiello主讲):** 探索物理模拟与动画,创建动态互动对象、碰撞效果及特效。内容包括:模拟、特效、物理、粒子系统、数字雕刻。 * **模块三(由Andrea Coppola、Andrea Rotondo、Davide Scarpiello和Filippo Maroni主讲):** 深入动画技术,学习物体动画、参数自动化、角色骨骼绑定。学习运动追踪技术将真实与虚拟场景融合,视频剪辑,以及面部表情动画。还能利用Grease Pencil创建2D短片。主要内容:动画、骨骼绑定、视频编辑、运动捕捉与追踪、2D图形。 * **模块四(由Andrea Rotondo主讲):** 专注于游戏引擎,教授游戏开发与交互场景制作。学习创建自己的电子游戏。 * **模块五(由Andrea Coppola主讲):** 包含之前课程的补充、新版本功能更新、技巧及实践练习。提供补充视频教程,持续更新课程内容。 **课程资源:** 课程文件和图片资料在模块一、二、三的特定课时提供。 **赠品:** 购买课程即可免费获得意大利语书籍“PBR THEORY AND BLENDER”,由Andrea Coppola撰写,深入讲解PBR材质。此外,还将获得“SMART PBR PRO”工具,用于在Cycles中创建逼真材质,以及“BLENDER - LA GUIDA DEFINITIVA”第一卷(pdf和epub格式)。 **常见问题解答:** * **目标学员:** 对计算机图形学感兴趣的所有人,从初学者到专业人士。 * **计算机基础:** 无需专业知识,只需具备Windows、Mac或Unix基本操作经验。 * **编程基础:** 无需编程知识。 * **Blender成本:** Blender是开源免费软件。 * **学习周期:** 进步速度取决于个人日常练习。
Questo videocorso su Blender in ben 110 lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola, uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT), coadiuvato dal alcuni professionisti e trainer certificati della Blender Foundation come Davide Scarpiello, Andrea Rotondo e Filippo Maroni.OBIETTIVI DEL CORSOObiettivo del corso è, che tu sia uno studente o che tu sia già un esperto, quello di metterti nelle condizioni di imparare un software così completo e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Sarai in grado di modellare già dopo le prime lezioni e rimarrai sorpreso dei risultati che riuscirai a raggiungere.Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo vastissimo software.STRUTTURA DEL CORSOIl corso è strutturato in 4 moduli più un quinto con integrazioni, aggiornamenti a nuove release, tips ed esercitazioni pratiche (per un totale di be 110 lezioni!), in cui le lezioni si susseguono secondo uno schema ordinato e chiaro, con decine di esempi pratici.Al termine del primo modulo, interamente ideato e realizzato dal BFCT Andrea Coppola, sarai ingrato di modellare in modo efficace, creare materiali e rappresentare le tue scene 3D in modo fotorealistico.Vengono affrontati nel dettaglio i seguenti argomenti:- interfaccia- funzioni di navigazione e inserimento oggetti- modifica- materiali, illuminazione e renderizzazione con il motore di rendering Cycles, integrato nel software.Con il secondo modulo ti addentrerai nel mondo della fisica e dell'animazioni e realizzerai oggetti che i muovono e interagiscono nello spazio, che collidono e che generano effetti speciali. Le lezioni sono realizzate dai BFCT Andrea Coppola e Andrea Rotondo e da Davide Scarpiello.Questi gli argomenti affrontati:- simulazioni- effetti speciali- fisica- sistema particellare- scultura digitaleNel terzo modulo si affronta il grande argomento dell'animazione. Imparerai ad animare oggetti e parti di essi, automatizzare parametri e creare un'armatura su characters. Sarai in grado con poco sforzo di fondere scene reali e scene virtuali grazie alla tecnica del Motion Tracking, a montare un video e ad animare personaggi con espressioni facciali. Infine sarai in grado di creare un corto 2D grazie allo strumento Grease Pencil. I trainer sono Andrea Coppola, Andrea Rotondo, Davide Scarpiello e Filippo Maroni.Elenco dei principali argomenti:- animazione- rigging- videoediting- motion capture e motion tracking- grafica 2DIl quarto modulo, dedicato al Game Engine e realizzato da Andrea Rotondo, esplorerai il campo della programmazione di videogames e scene interattive. Imparerai a creare il tuo videogioco, rimanendo stupito dei risultati.Nel quinto modulo (Integrazioni), realizzato da Andrea Coppola, vengono affrontati argomenti trattati in modo meno dettagliato durante le lezioni precedenti, tips, aggiornamenti e nuove funzionalità nelle nuove release di Blender, esercizi pratici. Comprende una serie di videotutorial che completano la formazione e aggiornano costantemente il corso. Il trainer è Andrea Coppola.ASSETSI file e le immagini allegati al corso si trovano nella quarta lezione nel primo modulo, nella prima nel secondo e nel terzo modulo, ad esclusione del quarto e del quinto. Le risorse del sesto modulo, infine, si trovano allegate al primo capitolo di ogni argomento. IN OMAGGIO...Vuoi comprendere come creare materiali fisicamente rispondenti alla realtà? Sei curioso di sapere cosa significa PBR? Vuoi imparare a creare materiali altamente fotorealistici e rispondenti alla fisica?In regalo per te, con l'acquisto di questo corso, il libro "PBR THEORY AND BLENDER", in italiano, scritto in modo esaustivo dallo stesso autore Andrea Coppola! Lo puoi scaricare gratuitamente come risorsa allegata alla 12a lezione del modulo base.E ancora, in ragalo, scaricabile in allegato alla lezione 4 del modulo base, lo SMART PBR PRO, un utilissimo tool per creare qualsiasi genere di materiale fotorealistico in Cycles.Infine, un fantastico regalo: il primo volume di "BLENDER - LA GUIDA DEFINITIVA" (in doppio formato pdf e epub), il primo di una grande collana di ben 5 volumi disponibili anche in formato cartaceo sul sito dell'editore Lulu. I libri sono allegati nella quarta lezione del modulo base.F.A.Q.A chi è dedicato questo corso?A tutti quanti coloro sono attratti dalla computer grafica. Dal principiante al professionista.Devo essere un esperto del computer?Assolutamente no. Basta avere un minimo di esperienza in ambiente Windows, Mac o Unix.Devo essere saper programmare?Assolutamente no!Quanto costa Blender?Blender è open source e completamente gratuito, scaricabile dal sito ufficiale di Blender.Quanto impiegherò a diventare bravo?Dipende esclusivamente da te e da quanto ti eserciterai giornalmente.