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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/corrective-deformations-in-maya-2018/
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**Coursera 课程总结:Maya 2018 中的修正变形** 本课程深入探讨了在 Maya 2018 中解决骨骼驱动变形固有问题的各种技术。课程重点介绍如何创建修正变形,以补偿因关节基础变形而出现的常见问题,例如肩膀塌陷、角色腿部变形异常以及手腕和前臂在扭转过程中出现的崩溃现象。 课程主要围绕以下核心内容展开: * **辅助关节 (Helper Joints):** 学习如何利用辅助关节来增强和修正基础关节的变形,以达到更自然、更准确的角色动画效果。 * **形变(Blend Shapes):** 掌握形变技术,通过创建和叠加不同的形变目标来精细控制角色在特定姿势下的外观,弥补关节变形的不足。 * **驱动关键帧(Set Driven Key):** 结合辅助关节和形变技术,运用驱动关键帧来建立控制器和修正变形之间的联动关系,实现更加高效和直观的控制。 * **基于节点的修正技术 (Node-based, Pose-triggered):** 探索一种利用 Maya 内部节点结构,基于姿势触发的修正变形技术,为复杂角色的变形提供更高级的解决方案。 通过本课程的学习,您将能够有效地应对和解决 Maya 中常见的角色绑定和变形难题,提升角色动画的质量和表现力。
Are the shoulders of your rigs collapsing? Do your characters legs deform weirdly? Do the wrists and forearms of your characters collapse in mid-twist?This course presents different techniques for creating corrective deformations to compensate for the inherent problems with joint based deformations. Helper joints and Blend Shapes are the two main Maya features the author explores and combines these with Set Driven Key techniques. The author also presents a node-based, Pose-triggered corrective technique using Maya's internal node structures.