Como fazer seu próprio jogo com Unreal Engine

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/como-fazer-seu-proprio-jogo-com-unreal-engine/

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课程简介

**课程名称:** 如何使用虚幻引擎制作自己的游戏 (Como fazer seu próprio jogo com Unreal Engine) **课程概述:** 本课程将通过实践方式,教授您使用虚幻引擎中的蓝图(Blueprint)开发您的第一个游戏所需的核心概念。在项目开发过程中,我们将深入解析一款已在网上发布的动作游戏的后台代码,以便您能实际了解游戏开发项目中的各种处理流程。 课程将涵盖以下关键内容: * 游戏起点设置 * 角色状态切换(如不同阶段) * 动画应用 * 对敌人和主角造成伤害 * 角色生命值恢复 * 战斗模式 * 角色死亡机制 * 菜单制作 * 添加音效和视觉特效 * 速度变化(慢动作) * 摄像机缩放(近景和远景) * 普通攻击和特殊攻击 * 拾取武器(剑)进行战斗 * 魔法模式 本项目将采用第三人称视角角色,这是一种在许多动作游戏中常用的风格。 在项目开发过程中,我们将展示多种实现开发目标的途径。开发阶段将使用虚幻引擎提供的免费资源。而在展示已发布的游戏代码时,我们也会介绍一些用于提升最终发布项目质量的付费资源。

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课程详情

Neste curso estarei apresentando de forma prático os principais conceitos para que você possa desenvolver seu primeiro jogo utilizando Blueprint na Unreal Engine.Durante o desenvolvimento do nosso projeto, estarei apresentado o código por trás do um jogo de ação que tenho publicado na internet, para que seja possível visualizar na prática como ocorrem as tratativas durante o desenvolvimento de um projeto de desenvolvimento de jogos que está disponível na internet. Durante o decorrer do curso estaremos verificando o ponto de inicio do jogo, as mudanças de faces, as animações, dano nos inimigos e no Herói, recarregando a saúde do persoagem, o modo combate, a morte do personagens, o menu, adicionar efeitos sonoros e visuais, a mudança de velocidade "slow motion", câmera zoom e câmera out, ataque comum e especial, além de pegar a espada para combate e modo magia.Estaremos utilizando em nosso projeto, o personagem em terceira pessoa, um estilo muito utilizando em vários jogos de ação.No decorrer do desenvolvimento do projeto, estarei apresenta alguns formas de chegar no objetivo do desenvolvimento, durante a criação, na fase de desenvolvimento, estaremos utilizando recursos grátis, disponíveis para download e uso na Unreal Engine, e durante a apresentação do código do jogo que está publicado na internet, serão exibidos recursos que foram pagos mas que agregaram qualidade no projeto final que foi publicado.

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