Clo3d ve Marvelous Designer Ayakkabı Tasarımı

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课程简介

本课程的重点是使用 CLO3D 和 Marvelous Designer 进行鞋类设计。 CLO3D 部分涵盖了以下内容: 1. 将头发、鞋子和头像添加到项目中。 2. 添加剪影和脚部模型。 3. 使用直立和运动中的脚部模型进行旋转。 4. 使用 Cut & Sew 功能进行切割和缝合。 5. 在脚部模型上进行鞋类版型拟合。 6. 选择鞋扣并创建鞋扣。 7. 使用熨烫工具。 8. 使鞋子更好地贴合脚部(透明边缘技术)。 9. 选择场景。 10. 使用服装(鞋子)进行设计。 11. 选择面料(皮革、漆皮、缎面)。 12. 创建新页面和保存。 13. 撤销和重做操作。 14. 剪切、复制和粘贴。 15. 绘制和创建芭蕾鞋、马里鞋、简易鞋和高跟鞋的版型,并使用 3D Garment Pen。 16. 为鞋子着色。 17. 创建褶皱和省道。 Marvelous Designer 部分涵盖了以下内容: 1. 模拟(使用 Ok 和 Untitled)。 2. 添加剪影。 3. 将剪影、鞋子和头发头像添加到项目中。 4. 使用服装进行设计。 5. 为服装塑形。 6. 为服装着色/添加图案。 7. 使用 Edit Pattern 工具编辑点,添加点,使用 Split Line 工具。 8. 使用 Edit Curve Point 软化,在 Rigola 鞋中添加。 9. 使用 Edit Curvature 软化后,使用弧形进行操作。 10. 使用 Edit Polygon 和 Rectangle,以及内部 Polygon。 11. 使用内部 Polygon 和省道。 12. 打开/保存。 13. 新建。 14. 撤销和重做。 15. 剪切、复制和粘贴。 16. 省道和褶皱。 17. 缩短/收缩。 18. 使用 Iron 进行熨烫。 19. 粘合、镜像粘合、旋转。 20. 使用 Cut & Sew 功能进行切割和缝合。 21. 在鞋子上制作装饰性缝线。 22. 在鞋子版型中添加由此产生的缝份。 23. 使用 Edit Sewing 工具编辑缝合。 24. 在鞋子版型中进行加固。 25. 在鞋子版型中进行 Freeze(冻结)处理。 26. 在鞋子版型中将面料恢复到正常方向。 27. 使用 Gizmo 旋转和放置鞋子版型。 28. 在 Default Modelist 面板和 2D Pattern 窗口中进行操作。 29. 在鞋子版型中添加纹理 (Texture)。 30. 为鞋子版型选择并应用所需的材质。

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课程详情

CLO3D1. SAÇ AYAKKABI AVATAR EKLEME2. SİLÜET EKLEME VE AYAK MODELİ EKLEME3. DÜZ VE HAREKETLİ AYAK MODELİ KULLANMA ÇEVİRMEK4. CUT & SEW İLE KESİP DİKMEK5. AYAKKABI KALIBI AYAK MODELİNE GİYDİRME6. AYAKKABO TOKASI SEÇİMİ VE AYAKKABI TOKASI OLUŞTURMAK7. ÜTÜLEME İRON8. AYAKKABIYI DAHA İYİ AYAGA OTURMAK TEKNİKLERİ ŞEFFAF KENARLAR9. SAHNE SEÇİMİ10. GARMENTLERLE ÇALIŞMA (AYAKKABILAR)11. KUMAŞ SEÇİMİ (DERİ,RUGAN,SATEN)12. YENİ SAYFA AÇMAK KAYDETMEK13. GERİ AL YİNELE 14. KES KOPYALA YAPIŞTIR15. AYAKKABI BABET MARJ JANE AYAKKABI VE TOPUK ÇİZİMİ VE KALIBI OLUŞTURMAK 3D GARMENT PEN KULLANMAK16. AYAKKABI RENKLENDİRMEK20. KUP VE PENS OLUŞTURMAMARVELOUS1. SİMULATE ETMEK OK İLE UNTİTLED DEN2. SİLÜET EKLEME3. SİLÜET AYAKKABI SAÇ AVATAR EKLEME4. GARMENTLERLE ÇALIŞMA5. GARMENTLERE ŞEKİL VERME6. GARMENT RENKLENDİRME/DESEN EKLEME7. EDİT PATTERN ARACI KULLANMA NOKTALARI DÜZENLEMEK İÇİN NOKTA EKLEME ADD POİNT SPLİT LİNE ARACI KULLANMA8. EDİT CURVE POİNT KULLANMA YUMUŞATMAK RİGOLA AYAKKABIDA EKLEMEK İÇİN9. EDİT CURVATURE KULLANMA YUMUŞATTIKTAN SONRA YAYLARLA ÇALIŞMAK10. EDİT POLİGON VE REGTANGLE KULLANMA VE İÇ POLİGON KULLANIMI11. İÇ POLİGON VE PENS KULLANIMI12. AÇ KAYDET13. YENİ14. GERİAL YİNELE 15. KES KOPYALA YAPIŞTIR16. PENS VE KUP 17. DARALMA KISALTMA 18.İRON İLE ÜTÜLEME19. YAPIŞTIRMA AYNALI YAPIŞTIRMA DÖNDÜRMEK20.CUT &SEW İLE KESİP DİKMEK21.AYAKKABIDA SÜS DİKİŞLERİ OLUŞTURMAK22.AYAKKABI KALIBINDA OLUŞTURULAN DİKİŞ PAYININ EKLEMESİ23.EDİT SEWİNG ARACI KULLANARAK DİKİŞ DÜZENLEMEK24.AYAKKABI KALIBINDA GÜÇLENDİRME YAPMAK25..AYAKKABI KALIBINDA FREZEE DONDURMA İŞLEMİ YAPILMASI26..AYAKKABI KALIBINDA İSTENEN BİR DURUMDA KUMAŞI NORMAL YÖNÜNE DÖNDÜRMEK27.AYAKKABI KALIBINI GİZMO İLE DÖNDÜRMEK YERLEŞTİRMEK28.DEFAULT MODELİST PANELDE VE 2D PATERN WİNDOWDA ÇALIŞMAK29.TEXTURE.AYAKKABI KALIBINDA EKLEMEK30.AYAKKABI KALIBI İÇİN İSTENİLEN BİR MATERİYAL SEÇMEK VE UYGULAMAK

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