|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/cinema-4d-corona-render-modelowanie-i-render-produktow/
课程评论:没有评论
**课程名称:**Cinema 4D + Corona 渲染 - 产品建模与渲染 **课程概述:** 本课程将教授如何使用 Cinema 4D 进行建模,以及如何在 Corona 渲染器中创建材质和进行最终渲染。课程将从制作一个带有印刷图案的盒子开始,该图案来源于 Adobe Illustrator 创建的矢量图(裁切线)。我们将演示如何导出矢量图,确保其在盒子上显示高清晰度和高分辨率。课程将涵盖产品建模,包括盒子、瓶子、海绵和塑料卷。 **学习内容:** * **盒子建模与纹理:** * 制作带有纸板纹理和裁切线印刷的盒子。 * 学习如何将材质和纹理结合成一个分层材质。 * 制作一个全彩印刷的盒子,该盒子是最终将所有产品组合在一起的纸板架(Stand)的三分之一。 * **塑料卷建模:** * 演示如何创建带有缠绕的塑料层模型。 * **瓶子建模与材质:** * 制作带有液体、螺纹和瓶盖的瓶子。 * 教授几种制作螺纹的方法。 * 为瓶子制作两个尺寸合适的标签裁切线,其中一个标签是全彩印刷,另一个是透明标签,具有独立的亮度和粗糙度。 * **海绵建模与渲染:** * 制作一个洗碗海绵的模型。 * 学习如何在 Corona 渲染器中创建海绵的“毛发”效果。 **建模技巧:** 在建模过程中,我们将学习常用的多边形编辑工具,例如添加、删除和合并多边形,这对于高效创建 3D 模型至关重要。
Zajmiemy się nauką modelowania w Cinema 4D oraz tworzeniem tekstur i finalnym renderowaniem w Corona Render.Pokażę jak rozpocząć pracę nad tworzeniem pudełka z nadrukiem konkretnego wykrojnika. Wykrojnik to grafika wektorowa stworzona w Adobe Ilustrator. Wykonamy eksport grafiki wektorowej w taki sposób, aby nasza grafika wykrojnika wyświetlała się na pudełku z dużą ostrością i rozdzielczością. Wykrojnik posiada wymiary, więc pudełko, czy pozostałe produkty muszą być dostosowane pod wymagania wykrojnika.Modelujemy produkty takie, jak: Pudełko, butelka, gąbką, rolka foliowa.- Pierwsze z teksturą tektury i nadrukiem wykrojnika. Połączymy materiały i tekstury w jeden materiał uzyskując layered material.- Drugie pudełko z pełnym nadrukiem stanowi 1/3 tekturowego regału (Stand), na którym w końcowym etapie ułożymy stworzone modele produktów w kompozycji do renderingu.- Rolka z workami foliowymi. Pokażę, jak stworzyć model z nawiniętymi warstwami folii.- Butelka z płynem. Stworzymy butelkę z płynem, gwintem i nakrętkami. Pokażę kilka sposobów na wykonanie gwintu. Dwa wykrojniki etykiet na wymiar do butelki. Jedna etykieta w pełni zadrukowana, a kolejna przezroczysta z nadrukiem o osobnym połysku i szorstkości materiału.- Gąbka do naczyń. Model gąbki + tworzenie włosów w Corona renderPodczas modelowania poznamy narzędzia do edycji poligonów, jak na przykład dodawanie, usuwanie oraz łączenie.Będą to narzędzia najczęściej używane podczas sprawnego tworzenia modeli 3D.