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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/cartoon-para-produccion-vol-3/
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**课程名称:** Cartoon para Producción (Vol. 3) - 材质制作 (Zbrush, Maya, Substance Painter) **课程概览:** 本课程是“Cartoon para Producción”系列的第三部分,专注于使用 Substance Painter 制作一个半写实风格的卡通角色——蟑螂。该角色将用于视听制作,例如电视广告。通过本系列课程,您将学会从建模(Zbrush)、拓扑和 UV(Maya)、材质制作(Substance Painter)、骨骼绑定(Maya)到动画和合成(Maya, Arnold and Nuke)的全流程制作。本卷还将结合手机拍摄的真实场景,将制作的角色无缝融入其中,实现完美融合。 **本卷(Vol. 3)学习内容:** * **准备工作:** 学习如何准备模型文件,以便成功导入 Substance Painter。 * **Substance Painter 基础:** 熟悉 Substance Painter 的界面、导航、显示设置,并掌握正确的贴图烘焙(Bake)方法。 * **细节添加与烘焙:** * 使用“Height”绘画层为模型添加更多细节。 * 制作新的法线贴图(Normal)。 * 重新烘焙贴图以更新绘制的细节。 * **材质制作流程:** * 使用“Fill Layer”(填充层)进行基础材质制作。 * 学习使用“Add Paint”(添加绘制)、“Add Fill”(添加填充)等工具。 * 掌握“Levels”(层级)和图层混合模式。 * 使用“Anchor Point”(锚点)进行精细控制。 * 学习编辑法线贴图。 * **导出与导入:** * 学习如何导出材质贴图。 * 将 HDRI 环境贴图导入 Maya。 * 在 Maya 中设置并调整材质。 * **特殊细节制作:** * 专注于角色口部和舌头的额外材质制作。 * 创建口部遮罩(Mask)。 * 创建材质混合(Material Mix)。 * 配置材质,以便在后续的动画制作中在 Maya 视图中获得更好的预览效果。
Realizaremos en Zbrush un personaje (cucaracha) estilo cartoon semi-realista, para una producción audiovisual en la que llevaremos nuestro concepto a una propaganda de TV.Los Volúmenes serán de la siguiente manera:Cartoon para Producción (Vol. 1) Modelado (Zbrush).Cartoon para Producción (Vol. 2) Retotopogia y UV. (Maya).Cartoon para Producción (Vol. 3) Texturizado (Substance Painter).Cartoon para Producción (Vol. 4) Rigging (Maya).Cartoon para Producción (Vol. 5) Animación y Composición. (Maya, Arnold y Nuke).Grabaré desde mi celular una escena real a la que le incorporaremos nuestro personaje integrándolo y así lograr un trabajo perfecto.En este Volúmen 3 veremos:Prepararemos las piezas para exportar a Substance PainterAprenderemos a manejar la Interface en SPRepasaremos la navegación en el programaDisplay SettingHacer el Bake de manera correctaLe adicionameros más detalles a la pieza por medio del pintado del HeightCocinaremos las Normales nuevasBake de nuevo para actualizar mapasTexturizaremos con Fill LayerAdd PaintAdd FillLevelsModos de fusión de las CapasAnchor PointEdición de NormalesExportando MapasImportando HDRI en MayaSeteado de Materiales en MayaTrabajo extra para la boca y Lengua.Creando Mascara para la bocaCreando Material MixConfigurando Material para verlo mejor en los visores cuando animemos en un próximo volúmen.