Cartoon para Producción (Vol. 2)

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课程主页: https://www.udemy.com/course/cartoon-para-produccion-vol-2/

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课程简介

## 课程内容总结:Cartoon para Producción (Vol. 2) - 玛雅软件中的模型拓扑与UV展开 本课程是“Cartoon para Producción”系列第二卷,专注于使用玛雅(Maya)软件进行3D模型的拓扑(Retopology)和UV展开(UV Mapping)工作,旨在为影视制作级的卡通风格半写实角色(一只蟑螂)打下坚实基础。 **课程核心内容:** * **ZBrush模型组织与Maya导出:** 学习如何在ZBrush中有效地组织模型元素,以便顺利导出到Maya进行后续处理。 * **Maya场景搭建与设置:** 教授如何在Maya中创建和设置项目(Set Project),并掌握在软件中的导航技巧。 * **使用Modeling Toolkit进行拓扑:** 重点讲解如何利用Maya的Modeling Toolkit工具集完成高质量的模型拓扑,确保模型在动画和渲染过程中表现良好。 * **UV展开技术:** 深入学习UV展开的各项技术,包括: * **Camera-Based Projection (基于摄像机的投影)** * **Cut and Sew (剪切与缝合)** * **Unfold and Optimize (展开与优化)** * **Shell Orientation (UV Shell方向)** * **Layout Legacy (旧版UV布局)** **课程目标:** 通过本课程的学习,学员将掌握在Maya中进行模型拓扑和UV展开的必备技能,为后续的纹理绘制、绑定、动画以及最终的合成和剪辑奠定坚实基础。该系列课程的最终目标是带领学员完成一个完整的电视广告制作,将ZBrush创建的3D角色融入真实场景,实现专业级视觉效果。 **系列课程规划(已提及且与本卷相关):** * **Vol. 1:** ZBrush建模 * **Vol. 2:** Maya拓扑与UV展开 (本课程) * **Vol. 3:** Substance Painter纹理绘制 * **Vol. 4:** Maya绑定 * **Vol. 5:** Maya动画、Arnold与Nuke合成、After Effects特效(角色化为烟雾)、DaVinci Resolve剪辑。

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课程详情

Bienvenidos, les presento la oportunidad de realizar en Zbrush un personaje (cucaracha) estilo cartoon semi-realista, para una producción audiovisual en la que llevaremos nuestro concepto a una propaganda de TV a través de varios Volúmenes.Los Volúmenes serán de la siguiente manera:Cartoon para Producción (Vol. 1) Modelado (Zbrush).Cartoon para Producción (Vol. 2) Retotopogía y Mapeado UV. (Maya).Cartoon para Producción (Vol. 3) Texturizado (Substance Painter).Cartoon para Producción (Vol. 4) Rigging (Maya).Cartoon para Producción (Vol. 5) Animación y Composición. (Maya, Arnold y Nuke).Grabaré desde mi celular una escena real a la que le incorporaremos nuestro personaje integrándolo y así lograr un trabajo perfecto.En este Volúmen 2 veremos:La organización de todos los elementos en Zbrush para su posterior exportación a MayaCreación de la escena en MayaSet Proyect y navegaciónRetopología con el "Modeling Toolkit"Creación de los UVProyección Camera-BasedCortar y coser (Cut y Sew)Desplegar y Optimizar (Unfold y Optimize)Orientación de ShellLayout LegacyEn la entrega numero 5 veremos:Crearemos el Guion con IACreación del Storyboard DigitalHaremos Camera Matching con fSpyLuego Animaremos 3 planos en Maya según las pautas del StoryBoardIluminaremos con HDRIPasaremos luego a los Passes de RendersCompondremos en NukeHaremos un efecto con el resultado final en After Effects para que nuestro personaje se vuelva Humo.y Por ultimo editaremos el Comercial en DaVinci ResolveNo te pierdas este cierre de oro para esta colección que basicamente te prepara para enfrentar cualquier reto en tu vida profesional como Artista 3d y efectos especiales.

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