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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/c-struct/
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这门 Coursera 课程名为“【新手必看!】C语言的结构体和共用体深度解析!掌握内存管理!”,旨在帮助学习者深入理解C语言中至关重要的结构体和共用体,并将其与内存管理联系起来。 课程强调,结构体和共用体在C语言编程中不可或缺,但许多开发者对其内部的内存管理机制了解甚少。本课程将弥补这一知识空白,与指针同等重要地讲解结构体和共用体。尽管结构体和共用体看似简单,但理解其内存布局、对齐(Alignment)、字节序(Endianness)和位域(Bitfields)等细节,能有效避免常见的编程错误并优化内存使用。 课程内容丰富,包括: * **基础知识**:结构体与共用体的定义、赋值、初始化、指针访问,以及 `typedef` 的使用和在函数传参中的应用。 * **深度解析**:详细讲解对齐、字节序和位域等概念,以及它们对结构体和共用体内存布局的影响。 * **实际应用**:通过多种实例展示结构体和共用体的实际应用,如数据管理、链表实现、继承模拟等。 此外,课程还包含 Visual Studio 2022 的安装指导,以确保学习者能顺利进行实践操作。本课程既适合学习新知识的初学者,也适合希望深化理解的已有基础的学习者。完成课程后,学习者将能够更自信、更高效地使用C语言进行编程,并能深入理解数据结构在内存中的具体实现。
C言語の構造体と共用体、メモリまで意識して使っていますか?C言語でデータ構造を作る時は必ずと言っていいほど構造体や共用体を使います。これはつまり、C言語を使うのであれば構造体や共用体の利用は避けられないということです。そんな超重要文法の構造体や共用体ですが、中でどのようなメモリ管理がされているかご存じでしょうか?もしこの答えがNOであるならば、このコースはきっとあなたの役に立ちます。■構造体、共用体はポインタと並ぶ超重要文法!C言語で重要な文法といえばポインタですが、構造体や共用体はそれと並んで重要な文法です。ポインタは難易度が高いため詳しく説明することも多いですが、構造体はどちらかというとわかり易い文法なのでC言語の本などでもサラッと説明されがちです。ただ、そんな構造体や共用体も知らないとバグを起こしやすい注意点やメモリ効率を良くするようなテクニックもあります。このコースでは、難易度が低いが故に軽視されがちな構造体を、メモリの使い方などを含めて詳しく解説していきます。■新しく学べることがそんなにあるのか…?構造体や共用体はそんなに難しい内容ではないため、実際にコースの半分くらいは知っている内容かもしれません。ただ、このコースは構造体、共用体のメモリ配置も踏まえて説明をしているので、本でサラッと勉強をしただけであれば、きっと新しい学びもあると思います。加えて、 ・アライメント ・エンディアン ・ビットフィールドこのコースではこれらについても解説をしています。これらについては、本ではあまり触れられることがない内容だと思います。これらの用語を聞いて何のことかイメージが湧かないのであれば、このコースはあなたのお役に立てると思います。このコースは ・新しい内容を学習する ・すでに知っている内容をさらに深く復習するこの2つを併せたコースになっています。■ 最後にC言語を自由に使うためには構造体や共用体の知識は必須です。このコースを受講して、ぜひ構造体や共用体の内部の動きまで意識したプログラミングができるようになってください!■ お願い※無料レクチャーで「Visual Studio 2022のインストール」を受講できます。購入後、Visual Studio が動かないというトラブルを防止するためにも、事前に動作確認後、受講をしていただくようお願いします。■ コース内容セクション1:コースの紹介・Visual Studio 2022 のインストール・コースの受講で得られる未来・コースの全体像・講師紹介セクション2:構造体、共用体の基礎・はじめに・新規プロジェクトの作成・構造体と共用体の定義方法・構造体、共用体とは・メンバー変数に値を入れる・演習問題・その1・演習問題・その2・構造体の初期化・複雑な形の構造体の初期化・構造体ポインタの取り方・ポインタ経由でメンバー変数にアクセスする・演習問題・その3・構造体のtypedef・構造体のtypedefの注意点・演習問題・その4・関数で構造体を使う・引数・関数で構造体を使う・戻り値・構造体の配列・まとめ・セクションのまとめ・理解度チェック(全9問)セクション3:構造体と共用体の注意点・はじめに・アライメント・アライメントが入る時の注意点・アライメントと共用体・エンディアン・エンディアン・補足説明・二進数とビット・ビットフィールド・ビットフィールドの使い方・ビットフィールドを使う時の注意点・ビットフィールドを使う時の注意点・続き・演習問題・その5・まとめ・セクションのまとめ・理解度チェック(全5問)セクション4:構造体と共用体の利用例・はじめに・フラグ・データ管理の種類・FIFO・FIFO・続き・LIFO・自己参照構造体・線形リスト・線形リストのサンプル・線形リストのサンプル・続き・継承もどき・シーケンス制御・ポインタのポインタを避ける方法・ポインタのポインタを避ける方法・続き・共用体とENUMを使ったデータ管理セクション5:終わりに・終わりのあいさつ