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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/blendermeshcurve/
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## Blender 4.2 几何节点入门:网格与曲线专题课程总结 本课程是一门关于Blender 4.2几何节点的入门课程,侧重于网格(Mesh)和曲线(Curve)的应用。课程旨在帮助学习者理解几何节点的工作原理和操作方法,并通过实际案例教授如何创建复杂的模型和动画。 **课程内容概览:** * **基础概念与操作:** 通过简单的动画示例,介绍几何节点的基本概念、常用节点的使用以及工作流程。 * **网格(Mesh)专题:** * **随机立方体:** 学习使用节点创建和排列大量对象,并制作简单的动画。 * **瓦片动画:** 掌握如何利用集合(Collection)快速添加和替换对象,并通过随机值实现布局和选择。 * **随机塔:** 学习节点分组以优化界面和复用性,以及如何通过挤压平面创建立体模型。 * **参数化设计:** 探索如何通过修改参数自动改变模型形状,并用几何节点创建精美的几何图案。 * **螺旋塔:** 学习如何通过组合节点,利用数学公式(如三角函数)实现自动缩放,理解公式在节点中的应用。 * **曲线(Curve)专题:** * **多边形与曲线:** 学习如何添加曲线,调整半径,并结合多边形和球体创建对象。 * **线条动画:** 掌握如何改变曲线的粗细,使其呈现不规则的形状,并学习使用纹理添加不规则图案。 * **蜘蛛线:** 学习从对象的每个面延伸出线条到地面,使其保持贴合和整洁。 * **扭曲曲线:** 学习如何排列薄板形成圆周,创建精美的几何图案,并利用余数等数学方法创建其他形状。 * **HUD扫描:** 综合运用之前学到的技术,包括在关键点放置实例、纹理变化、曲线与网格结合等,创作HUD扫描风格的视觉效果。 **课程特色:** * **循序渐进:** 从基础的节点应用到复杂的数学公式和曲线技巧,课程内容循序渐进,易于理解。 * **实践导向:** 每节课都通过实际案例教学,让学习者动手实践,加深理解。 * **强调思维:** 不仅教授“如何做”,更注重讲解“为什么这么做”,帮助学习者理解节点组合背后的逻辑和原理。 * **鼓励创新:** 课程结尾鼓励学习者在掌握基础后进行二次创作和探索。 **电脑配置建议:** * **操作系统:** 64位 * **CPU:** 4核或以上 (官方推荐8核64位) * **内存:** 16GB RAM (官方推荐32GB) * **显卡:** 4GB VRAM (官方推荐12GB VRAM) **总结:** 本课程是一门非常适合初学者入门Blender几何节点的教程。无论你是否接触过几何节点,只要对3D建模和动画制作感兴趣,都可以通过本课程系统地学习网格和曲线的强大功能,并掌握创建参数化模型、复杂动画和独特视觉效果的技巧。关键在于享受学习过程,并在实践中不断探索。
【パソコンのスペックについて】(※Blenderが公式に推奨するスペック)OS:64bitCPU:4コア以上メモリ:16GB RAMグラフィックカード:4GBのRAMを搭載したグラフィックカード(※Blenderが公式に発表している最適スペック)CPU:8コア64ビットメモリ:32GBグラフィックボード:12GBのVRAM GPUおすすめのスペックなどについては、いくつかのネット記事を参考にしてみてください!【コース説明について】メッシュ1|ランダムキューブまずは、簡単なアニメーションを通して、ジオメトリーノードの仕組みや操作方法について紹介しています!よく使用するノードでオブジェクトを複製し、綺麗に配置して、アニメーションも作成していきます。メッシュ2_タイルアニメーションコレクションを利用して、オブジェクトの追加や交換を瞬時にできる方法をレクチャーしています!また、ランダム値を使うことでランダムに配置したり、オブジェクトの指定方法も学びます。メッシュ3|ランダムタワー複数のノードをグループ化することで、インターフェイスをすっきりさせたり、何度も複製して利用する方法について紹介しています!そして、平面のメッシュから押し出して立体にする方法についても学んでいきます。メッシュ4|パラメトリックデザインパラメーターを変更するだけでモデルの形を変更させる、パラメトリックデザインについて説明しています!綺麗な幾何学模様をジオメトリーだけで作っていきます。メッシュ5|スパイラルタワー数式を組み込むことで、スケールを自動調節するノードの組み方を学んでいきます!サインやコサイン、四則演算を含めたノードの組み方になっており、その仕組みや考え方についてもレクチャーしています。カーブ1|ポリゴンとカーブカーブの追加方法や半径の大きさの調節について紹介しています!ポリゴンとカーブ、そして、球体を使用したオブジェクトを作っていきます。カーブ2|ラインアニメーション1本のラインの太さが一定ではなくて、細い部分もあれば太い部分もあるような、形状変更の仕方をレクチャーしています!また、テクスチャを使用して、不規則な模様に変更する方法についても学びます。カーブ3|スパイダーラインオブジェクトの各面から床に伸びるラインの作り方について紹介しています!このラインは床と各面をはみ出ずに、綺麗に引っ付く方法についても学びます。カーブ4|ツイストカーブ円状に薄い板を並べて、綺麗な幾何学模様を作っていきます!また、サインや余りを使った違う形状のオブジェクトも作っていきます。カーブ5|Hudスキャンこれまでの9つの作品を通して学んだ、各ポイントにインスタンスを配置、テクスチャによっての模様変化、カーブとメッシュの組み合わせ方などを使って、Hudスキャン映像を作っていきます!【最後に】ジオメトリノードは難しいイメージがあり手をつけにくいと思いますが、ノードの組み方や考え方を講座では丁寧に説明しているので、ぜひ気になる方はこのコースを活用していただけたら嬉しいです!何よりも楽しみながら、コースを進めていきましょう!ご興味のある方は、プレビュー欄にてコースの作品をご覧いただけるので、是非ご覧ください!