|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/blenderfullcourse/
课程评论:没有评论
## Coursera Blender 4.2 ジオメトリノード入門コース概要 本コースは、Blenderのジオメトリノード(Geometry Node)の入門者向け総合学習コースです。簡単なアニメーションを通して、ジオメトリノードの基本的な使い方や仕組みを分かりやすく解説します。 **コース内容:** * **メッシュ (Mesh):** * 「ポイントにインスタンスを作成」ノードを使った立方体の配置。 * テクスチャによるスケール制御で模様やアニメーションを作成。 * **カーブ (Curve):** * 無数のカーブを使った繊細で美しいパラメトリックデザイン。 * パラメーターによる模様、数、太さのカスタマイズ。 * 人の周りへのポリゴンとカーブ展開。 * **ボリューム (Volume):** * 霧状、気体のようなボリュームを利用したメッシュ内部へのポイント配置。 * ボリュームとカーブを組み合わせたパラメトリックデザイン。 * 指定オブジェクト内部を小さなキューブで埋め尽くす作品制作。 * **レイキャスト (Raycast):** * 3Dシーン内でレイを投射し、オブジェクトやメッシュとの当たり判定を行う手法。 * 指定オブジェクトの形状に沿ってカーブを押し出し、シルエットを表現。 * ライン状のホログラム映像の制作。 * **フォールオフ (Falloff):** * 距離や角度に応じて効果が徐々に減少する仕組み。 * 特定の範囲内で草を生やす、あるいは地面の形状を変化させるアニメーション。 * オブジェクトの膨らみとマテリアル変形を伴うアニメーション。 * **シュミレーション (Simulation):** * 「シュミレーションゾーン」ノードを使ったパーティクルの自由浮遊アニメーション。 * パーティクルの数、大きさ、色、寿命、発散具合の設定。 * フォールオフと組み合わせた、草が生成されても残り続けるアニメーション。 **コースの特長:** * Blenderが公式に推奨するPCスペックの紹介(CPU、メモリ、グラフィックカード)。 * ノードの組み方や考え方を丁寧に解説。 * 楽しみながら学べる実践的な内容。 * プレビュー欄でコース作品を視聴可能。 「ジオメトリノードは難しい」というイメージを払拭し、初心者でも安心して取り組める内容となっています。ぜひこのコースでジオメトリノードの可能性を広げてください。
【パソコンのスペックについて】(※Blenderが公式に推奨するスペック)OS:64bitCPU:4コア以上メモリ:16GB RAMグラフィックカード:4GBのRAMを搭載したグラフィックカード(※Blenderが公式に発表している最適スペック)CPU:8コア64ビットメモリ:32GBグラフィックボード:12GBのVRAM GPUおすすめのスペックなどについては、いくつかのネット記事を参考にしてみてください!【コース説明について】メッシュ|Mesh簡単なアニメーションを通して、ジオメトリーノードの使い方や仕組みを解説していきます。使用頻度の高い「ポイントにインスタンスを作成」で、立方体を各ポイントに配置します。そして、それぞれのスケールをテクスチャによって、模様を表したり、アニメーションを作っていきます!カーブ|Curve無数のカーブを使って、繊細で綺麗なパラメトリックデザインを紹介しています。パラメーターで模様や数、太さをカスタマイズできるので、さまざまなパターンのデザインを作ることができます!他にも、人の周りにポリゴンとカーブ展開する映像も説明しています。ボリューム|Volumeボリュームは霧状や気体のようなものなので、これでメッシュの内部に対してポイントを配置することができます。これを利用して、カーブも使用したパラメトリックデザインを解説しています。そして、指定オブジェクトの内部まで、小さなキューブたちで綺麗に詰め合わせた作品を作っていきます!レイキャスト|Raycastレイキャストとは、3Dシーン内でレイ(光線)を投射し、そのレイがオブジェクトやメッシュにどのように当たるかを計算する手法です。この機能を使って、指定したオブジェクトの形通りにカーブを押し出し、シルエットを表現します!また、ライン状のホログラム映像も作っていきます!フォールオフ|Falloffフォールオフとは、ある効果や影響が距離や角度に応じて徐々に減少することです。例えば、球体から3m範囲内では草を生やし、その範囲外では生やさない。っていう仕組みことです。この機能を利用して、人が歩く一定の範囲内は平らな床、それ以外はガタガタした床の映像を紹介しています!また、オブジェクトが少し膨らみながら、マテリアルも変形するアニメーションも作っています!シュミレーション|Simulationシュミレーションゾーンというノードを利用して、パーティクルが自由に浮遊するアニメーションを作っていきます!また、そのパーティクルは数、大きさ、カラー、寿命、発散具合の設定も取り入れています。そして、フォールオフと組み合わせて、草が生成されても残り続けるアニメーションも作っていきます!【最後に】Geometry Nodeは難しいイメージがあり手をつけにくいと思いますが、ノードの組み方や考え方を講座では丁寧に説明しているので、ぜひ気になる方はこのコースを活用していただけたら嬉しいです!何よりも楽しみながら、コースを進めていきましょう!ご興味のある方は、プレビュー欄にてコースの作品をご覧いただけるので、是非ご覧ください!