|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-y-substance-modelado-y-texturizado-para-videojuegos/
课程评论:没有评论
**课程名称:** Blender 3.6.2 与 Substance 3D Painter 游戏资产制作 **课程概述:** 本课程将全面指导您掌握游戏资产在行业中的完整制作流程。您将学习使用 Blender、Substance 3D Painter 和 PureRef 等专业软件。 **课程内容:** 1. **建模基础 (Blocking):** 从概念图出发,进行模型初步的模块化搭建,确保低模(Low Poly)的良好基础。 2. **高模制作 (High Poly):** 以低模为基础,精细雕刻高模。 3. **UV 展开:** 为模型进行 UV 展开,为后续的纹理制作做好准备。 4. **Substance 3D Painter 纹理制作:** 将模型导入 Substance 3D Painter,学习创建逼真纹理,赋予模型生命。 5. **模型烘焙 (Bake):** 将高模的细节烘焙到低模上,实现纹理的精细化。 6. **高质量渲染:** 学习进行高质量渲染,展示最终模型成果。 7. **Blender 节点材质:** 在 Blender 中应用纹理,并通过材质节点进行调整。 8. **最终优化与展示:** 使模型达到游戏优化的标准,并进行最终的专业展示。 **重点学习内容:** * 低模建模 * 高模建模/雕刻 * UV 展开 * 纹理制作 * 纹理烘焙 * 灯光设置 * 渲染 **目标学员:** 本次课程适合 Blender 和游戏资产制作的初学者及中级用户。
Hola y bienvenidos al curso de Assets para videojuegosen blender 3.6.2, aprenderemos el flujo completo que se maneja en la industria de la creacion de videojuegos.usaremos programas como BLENDER. SUBSTANCE 3D PAINTER y PUREREFComenzaremos por el blocking del modelado, haremos cada parte basados en el concept para conseguir un buen resultado en el low poly. Realizaremos el High poly teniendo como base el low poly.Abriremos los UVS para asi exportar el modelado a substance painter y comenzar a generar las texturas que le daran vida a nuestros modelados.Aprenderemos a realizar el bake para pasar la informacion del high poly al low poly y asi tener un gran detalle en las texturas para nuestro asset.Realizaremos un render de alta calidad para mostrar nuestro resultado final.Pasaremos todas las texturas a blender y las aplicaremos mediante los nodos.Dejaremos el modelado listo para su presentacion final y optimizado para videojuegos con una muy buena calidad.Aprenderemos la forma mas optima de crear un asset para videojuegos, desde la parte del modelado low poly, high poly, esculpido,realizacion de uvs, creacion de texturas, bake de texturas, iluminacion y render.El curso esta dirigido para usuarios principiantes e intermedios.nos vemos en el curso.