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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-y-3dcoat-curso-basico-para-un-render-realista/
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课程名称:Blender 4.4 和 3D-Coat,基础课程以实现真实渲染 概述:本课程旨在教授学员如何使用Blender和3D-Coat进行建模、UV映射和材质文本uring,从而实现真实渲染。课程内容包括基础建模技术、使用修改器、通过边缘循环控制曲线等知识。在Blender中构建基础UV映射后,将继续在3D-Coat中创建纹理,最终使用Blender 4.4和Cycles完成真实渲染。此外,课程还将教您如何利用生成的渲染图像,通过人工智能技术生成更多图像,并使用GIMP调整图像色调,最终通过Photopea创建GIMP项目。 本课程使用Blender 4.4版本,3D-Coat 2022版本及GIMP 2.10.38版本。课程不涉及Blender的基本控制介绍,但在屏幕上会显示按下的按键以及相关解释。同时,课程中使用Keyviz工具来可视化按键操作。学员将利用课程所学技巧制作一个基础模型,包括金属人物及其表面和墙壁。这些技术通常在需要处理细分边缘的工业金属部件或机器人模型中得到应用。 尽管本课程不涵盖如何导入模型到游戏引擎,但所产出的模型和纹理能够成功导入到Unity或Unreal Engine等游戏引擎中。
Este es el curso básico para aprender a modelar, producir uvmapping y texturizar, hasta alcanzar un render realista usando Blender y 3D-Coat.Este curso aborda temas básicos de modelado como el uso de modificadores, hasta el control de curvas mediante edge loops.En este curso se construye el uvmapping básico en Blender y continua con la construcción de las texturas en 3D-Coat.En esta sección termina obteniendo un render realista usando Blender 4.4 y Cycles.También el curso finalizará enseñando a producir imágenes con inteligencia artificial a partir del render obtenido en Blender, para luego modificar la tonalidad de la imagen usando GIMP, para finalmente crear un GIMP usando Photopea.La version de Blender usada en este curso es la 4.4.Se usa 3D-Coat 2022.Se usa GIMP 2.10.38.El curso no aborda temas introductorio respecto a controles básicos en Blender, sin embargo en pantalla se muestran las teclas presionadas, y explicaciones de algunas de estas. Este curso utiliza Keyviz, una herramienta de visualización de teclas libre y de código abierto, licenciada bajo GNU GPLv3.Dentro del curso se produce un modelo básico resultante de las técnicas enseñadas en este vídeo, un modelo de una figura metálica, así como una superficie y una pared. Las técnicas aplicadas aquí son técnicas normalmente usadas a nivel profesional en modelos que requieren procesar bordes en subdivisiones, como en una pieza metálica industrial o un robot.El curso no aborda temas relacionado a como importar hacía un motor de juego, sin embargo los modelos y texturas producidas en este curso se pueden importar a motores de juego como Unity o Unreal Engine.