BlenderとUnreal Engineで創作するリアルタイムファンタジー世界観デザイン

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-unrealengine/

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课程简介

**Blender与Unreal Engine实时幻想世界设计课程总结** 本课程由世界观概念设计师SUGA主讲,他曾在大公司担任背景CG艺术家,参与过多款大型游戏项目的制作。课程旨在分享SUGA在实践工作中所积累的、使用Blender和Unreal Engine快速构建实时场景的工作流程。课程的核心主题是在短时间内创造出优质的实时场景,并重点传授高效的“氛围感”场景布置技巧,而非耗时打磨细节。 **课程特色与优势:** * **高效工作流:** 教授经过反复实践验证的最快实时场景搭建方法,帮助学习者节省数十小时的学习和试错时间。 * **短时间出效果:** 强调快速制作出氛围感出色的实时场景,适合希望快速完成作品的学习者。 * **Megascans集成:** 针对希望了解Blender与Unreal Engine结合Megascans工作流的学习者。 * **实用性强:** 目标是让学习者在课程结束后,能够自如地创作出类似课程封面或预览视频中展示的高质量实时游戏场景。 **课程内容构成:** 课程主要包含8个视频模块,总时长约1小时。 **第一章:Blender场景整合** * **Blender文件创建与布局调整:** 学习如何导入预先制作的多个地图,并将它们整合到一个场景中。 * **Blender场景管理:** 掌握Scene Collections进行资产数据管理。 * **场景重排与世界观融合:** 学习如何在Blender中调整布局,创建整合的世界。 * **资产规范化与场景导出:** * Blender到Unreal Engine的兼容性准备。 * 设置Transformer的Scale值。 * 实例化的应用。 * 资产名称和材质名称的设置。 * 整体场景导出。 **第二章:Unreal Engine实时世界构建** * **UE4项目创建与场景导入:** * 项目设置与资产浏览器管理。 * 批量导入Blender场景数据并进行资产管理。 * 在UE中同步调整并更新Blender源文件。 * **导入设置与材质调整:** * 导入资产和场景数据的确认与整理。 * Outliner的文件夹管理。 * Megascans资产在UE中的使用(通过Bridge)。 * 纹理与材质的设置。 * **场景布局调整与UE4特性应用:** * 游戏地图设计时的注意事项。 * 实时场景的二次布局调整。 * foliage(植被)系统的运用。 * 高质量海洋的生成。 * **资产碰撞与LOD设置:** * 资产的碰撞(Collision)和LOD(Level of Detail)设置。 * 正确生成碰撞和LOD的确认。 * **灯光设置与后期处理:** * HDRI、Sky Light、Sun、Spot Light等灯光设置。 * 雾效(Fog)和后期处理(Post Process)的调整。 * **角色放置与实际游玩测试:** * 放置玩家角色并进行实际行走测试。 **番外篇:** * **UE5实战指南:** 针对UE5用户的基本讲解,以及UE4到UE5的关键功能变化。 * **静态图像与短视频制作:** * 使用截图(Screenshot)功能制作静态图像。 * 使用Sequencer制作简易过场动画。 * **Blender到UE场景数据导出辅助插件:** 讲解Datasmith插件的使用。 **课程目标学习者:** * 希望使用Blender和Unreal Engine创建实时可玩游戏世界者。 * Blender、Unreal Engine初学者至中级学习者。 * 希望了解Blender、Unreal Engine结合Megascans进行环境设计工作流者。 * 希望学习Blender、Unreal Engine高效场景构图思维者。 * 希望将Blender和Unreal Engine结合用于插画或概念艺术创作的学习者。 * 希望快速制作出有氛围感实时游戏地图的学习者。 **注意:** * 本课程假定学习者已具备Blender和Unreal Engine的基本操作知识,不涵盖3D CG的全部基础内容。 * 使用的CG工具版本:Blender 3.0, Unreal Engine 4.27。

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课程详情

どうも世界観コンセプトデザイナーのSUGAです。普段は大手ゲームメーカーで背景CGアーティストとして働いていて数本の大型タイトルの制作に関わってきた経験があります。本コンテンツでは私が普段の業務で得た経験を踏まえ連日連夜悩み抜いて編み出したBlenderとUnrealEngineによる最短最速のリアルタイムシーン構築ワークフローをお伝えさせていただきますがサブタイトルにもある通りとにかく短時間でイイ感じのリアルタイムシーンを作ることを一番のテーマとして制作しています。私自身普段から少しでも早く作品を完成させるにはどうすれば良いのかということをよく考えており、その方法をできる限り短時間で学べるコンテンツがあったらありがたいなと思っていました。本コンテンツはそんな自分の願望を叶えられるようなコンテンツを目指し、関連する情報を調べ上げ実践と検証を繰り返し制作を行いました。短時間でできる事に焦点を当てているため、ディテールにこだわって時間をかけて作り込むというよりもとりあえず雰囲気イイ感じのリアルタイムシーンの絵作りをサクッと行うことに重点をおいてお伝えしています。あなたがもしこれからBlenderとUnrealEngineでMegascansを使用したワークフローを知りたいと思っているのであれば本コンテンツを視聴する事でうまくいかず悩む時間を大幅に減らすことができ、私がこれらの情報を得るために失敗を繰り返しながら実践と検証にかけた数十時間をたった1時間ちょっとに節約することができると考えればあなたにとってきっと良い内容になっていると思います。ではここからはコンテンツの概要になります。コンテンツの構成はメイン動画コンテンツ8本となっています。各動画は5〜10分程度で見れる内容になっており合計1時間程度で学ぶことができます。複数パターンの世界観を融合してシンプルなゲーム風ワールドを構築する方法Blenderで制作した複数パターンの世界観を融合しUnrealEngineでリアルタイムに確認できるゲーム風のワールドを制作する方法を学ぶことができます。第1章 Blenderで3つのマップを組み合わせて1つに統合されたシーンを作る①blendファイル作成〜マップレイアウト調整Blenderで事前に制作した複数のマップを1シーンにインポートする方法Blenderでのシーンコレクションのアセットデータ管理方法Blenderでシーンを再レイアウトして統合されたワールドを作成する方法②アセットの正規化〜シーンエクスポートBlenderによるUnrealEngineへシーンをスムーズに移植するために必要な準備とは?BlenderでUnrealEngine用にトランスフォームのスケール値などを設定する方法BlenderでUnrealEngine用にシーン全体のオブジェクトのインスタンス化を行う方法BlenderでUnrealEngine用にアセット名、マテリアル名を設定する方法Blenderで構築したワールド全体をまとめてエクスポートする方法第2章 UnrealEngineでリアルタイムに動かせるゲーム風ワールドを構築する①UE4プロジェクト作成〜シーンインポートUEプロジェクトの作成からプロジェクト設定方法、アセットブラウザ管理方法UEへBlenderで制作したシーンデータをまとめてインポートしながらアセットを個別管理する方法UEへ取り込んだアセットをblenderで再調整しアセットデータ更新をする方法UEへ取り込んだシーンをblenderで再調整しスムーズにレイアウト更新する方法②インポート設定〜テクスチャ、マテリアル設定UEにインポートしたアセットやシーンデータの確認、整理方法UEでのアウトライナのフォルダ管理方法UEでのBridgeによるmegascansアセットの取り扱い方法UEで必要なアセットのテクスチャ設定、マテリアル設定方法③ シーンレイアウト調整〜その他UE4での作業UE上でゲーム用のマップデザインを調整する上で気をつけている事とは?UEでリアルタイム用にもう一段階シーンのレイアウト調整をする方法UEのフォリッジ機能でお手軽に大量の植生をばら撒く方法UEで簡単に高品質で広大な海原を生成する方法④ アセットコリジョン、LOD設定〜3Dビューでの確認UEでお手軽にアセット類のコリジョン設定、LOD設定を行う方法UEでコリジョン、LODなどが正しく生成されているか確認する方法⑤ライティング設定〜フォグの追加、ポストプロセス設定UEでのHDRI、スカイライト、太陽、スポットライトなどライティング設定方法UEでのフォグの追加、ポストプロセスの設定調整方法⑥プレイキャラ配置〜実際にプレイしてみて確認UEでプレイキャラを配置し、実際にキャラを歩かせてみて確認する方法番外編①UE5で本講座の内容を実践したい方のための簡単なUE5解説本講座の内容に関わる機能でUE4からUE5になって変更された部分の解説②UEで制作したシーンの静止画作成方法、簡単なムービー映像の作成方法解説スクリーンショット機能を使用したお手軽な静止画作成方法解説シーケンサーを使用したお手軽なカットシーンムービー作成方法解説③その他便利アドオンによるBlenderからUEへのシーンデータ出力方法解説Datasmithを使用してお手軽にシーンデータを出力する方法を解説最終的にはコンテンツ表紙またはコースのプレビューで紹介しているシーン程度のクオリティのものが短時間で制作できるようになると思っていただければと思います。本コンテンツはこんな方にオススメです・BlenderとUnrealEngineを使ってリアルタイムで動かせるゲーム風ワールドを作ってみたい方・Blender,UnrealEngine初心者~中級者レベルでリアルタイムなファンタジー世界の創造主になってみたい方・Blender,UnrealEngineでMegascansを使用したリアルタイムな環境デザインのワークフローが知りたい方・Blender,UnrealEngineで効率的にリアルタイムなシーンの絵作りをするための思考法が学びたい方・イラストやコンセプトアートのためにBlenderとUnrealEngineを組み合わせて活用したい方・とにかくサクッと短時間で雰囲気イイ感じのリアルタイムに動かせるゲーム風マップが作りたい方この動画コンテンツを見て実践し終わった頃にはあなたはBlenderとUnrealEngineで思い描いたままの魅力的なリアルタイムゲーム風マップを自然と手が動くままに構築することができるようになっているでしょう。本講座で使用しているCGツールのバージョンBlender3.0UnrealEngine4.27※本講座は完全初心者向けに3DCGの全てを解説しているコンテンツではありません。ツールの基本操作などは理解しており全体のワークフローなどが知りたい方のみご参加ください。

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