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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-unreal-engine-4/
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**课程名称:** 【给超初学者】使用Blender建模角色,并在Unreal Engine中驱动人物的课程【实操】 **课程概述:** 本课程面向3D建模零基础的学习者,系统教授使用免费开源的3D内容创作软件Blender进行3D建模,并掌握将制作出的3D角色导入Unreal Engine 4(UE4)并实现动效的技术。 3D建模技术广泛应用于游戏、动画、产品设计、建筑、医疗等领域,能以立体形式创造出人物、道具、建筑、场景等各种事物。本课程选择Blender和UE4这两款免费且易于上手的软件,旨在帮助学员以最快速度掌握3D建模制作技巧,以及在UE4中应用3D建模的技术。 课程将以制作两个3D模型为例:一个盆栽仙人掌,以及一个以兔子和仙人掌为灵感的原创角色“Usabon”。学员将学习如何从Blender导出FBX格式的模型,并将其导入UE4中进行操作和驱动。 特别地,课程将详细讲解从Blender到UE4的数据迁移过程,这一过程通常是初学者容易遇到的难点。由经验丰富的Blender及UE4游戏开发讲师将提供高效且细致的讲解。 **课程亮点:** * **零基础友好:** 专为初学者设计,无需任何预备知识。 * **实用技术:** 学习市场需求旺盛的3D建模与游戏引擎应用技术。 * **免费软件:** 使用Blender和Unreal Engine 4,零成本入门。 * **实操导向:** 通过亲手制作盆栽仙人掌和原创角色“Usabon”来学习。 * **解决痛点:** 重点攻克Blender到UE4的数据迁移难关。 * **原创角色:** 亲手创造并驱动专为本课程设计的“Usabon”角色。 **目标学员:** * 对3D建模和游戏开发感兴趣的初学者。 * 希望学习Blender和Unreal Engine 4的学员。 * 想要掌握将3D模型导入游戏引擎并实现动效技术的学员。
ゲームやアニメーションなどに登場する人物やアイテム、建物、背景などといったあらゆるものを、3DCGソフトを利用して立体的に形作る3Dモデリング。その活躍の場は、ゲームやアニメーションの世界から飛び出し、ものづくり・建築・医療の分野でも広がりを見せています。このコースでは、Blenderという3DCGソフトを用いて3Dモデリングを学習し、制作した3DキャラクターをUnreal Engine 4(以下、UE4)で動かす技術を習得します。Blenderは、無料で使用できるオープンソースの総合3DCGソフトです。また、UE4も無料で使用できるゲームの統合開発環境です。この低コストで導入しやすい2つのソフトウェアを用いて、3Dモデリング技術を学ぶことにより、最短で3Dモデリングの制作技術とUE4での3Dモデリングの活用技術を習得することができます。このコースでは、2つ(鉢サボテンとサボテンをモチーフにしたウサボンというキャラクター)の3Dモデルを制作し、BlenderからエクスポートしたFBXをUE4にインポートし、動作させるまでを学びます。特にBlenderからUE4にデータを移行する過程は初学者が躓きやすい工程となりますので、長年、BlenderやUE4を用いたゲーム開発等で実績のある講師が効率的な手法を丁寧に解説します。なお、コース内で制作する「鉢植サボテン」と「ウサギとサボテンをモチーフにしたファンキーなキャラクタ:ウサボン」は、このコースのために誕生したキャラクターです。是非、このコースでウサボンを作成する技術を身に着け、UE4の世界で動かしてみましょう。